
描述
MetaHuman虚幻引擎插件提供的主要功能为网格体转MetaHuman,能让美术师将其自定义的面部网格体转化成带完整绑定的、可用于动画制作的MetaHuman。他们还可以在MetaHuman Creator中进一步完善自己的角色。
网格体转MetaHuman功能会以通过扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格体为起点,结合美术师在MetaHuman选项中选择的体型,使用虚幻引擎5中的自动地标追踪将MetaHuman拓扑模板与该网格体匹配起来。这个模板随后会被提交到云端,并匹配到我们数据库中最适合的MetaHuman。接下来,这个网格体会被用于驱动面部绑定,同时应用与原始网格体间的差异。
将静态网格体转化为MetaHuman后,美术师可以立即下载它,或在MetaHuman Creator中打开它,在其中播放它的动画,看到它立即变得生动起来,然后继续调整和完善它。
虽然头发和皮肤纹理等元素需要在MetaHuman Creator或美术师选择的工具中重新制作或应用,但借助网格体转MetaHuman功能,只需几分钟,美术师就可以通过自己独特的静态网格体获得完全绑定的数字人类,并以此作为起点。
查看教程了解此插件的使用方法。网格体转MetaHuman快速入门
UE限定内容 - 只允许在基于虚幻引擎的产品中使用
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