콘텐츠로 건너뛰기
UE_ParkingStage - (Audio-Reactive & Procedural) 제품 등록을 위한 미디어 1개

설명

[ English Description ] Welcome to the Cyberpunk Parking Stage! This is a highly detailed, cyberpunk-themed environment level designed and built in Unreal Engine 5. It features an advanced audio-reactive lighting animation system that syncs dynamically with the music, creating a breathtaking real-time experience.

▶️ Watch the Gameplay Video: https://www.youtube.com/watch?v=F4Wlvh-eRIE&t=26s

The environment was created utilizing procedural generation workflows in Houdini, seamlessly combined with Unreal Engine's PCG, Blueprints, and Geometry Script to generate realistic cables and structures. Additionally, the scene is populated with a wide variety of custom props. These were procedurally generated using Houdini’s TOPnet (PDG) to instantly create massive high-quality variations, alongside meticulous modeling and texturing in Blender and Substance Painter.

✨ Key Features:

  • Audio-Reactive Lighting: Dynamic neon signs and stage lights that respond to music beats in real-time.

  • Procedural Cables & Wires: Built with UE5's PCG and Geometry Script for highly detailed, realistic wire scattering.

  • Massive Prop Variations via Houdini: A rich variety of custom cyberpunk props, generated using Houdini TOPnet for procedural variations and textured beautifully in Substance Painter.

  • Next-Gen Ready: Fully optimized to run smoothly with Unreal Engine 5's Nanite and Lumen.

[ 한국어 설명 ] 사이버펑크 파킹 스테이지(Parking Stage)에 오신 것을 환영합니다! 언리얼 엔진 5로 제작된 고퀄리티 사이버펑크 배경 레벨입니다. 이 맵의 가장 큰 특징은 음악 비트에 맞춰 다이내믹하게 반응하는 '오디오 리액티브(Audio-reactive) 라이팅 애니메이션 시스템'이 적용되어 있다는 점입니다.

▶️ 플레이 영상 보기: https://www.youtube.com/watch?v=F4Wlvh-eRIE&t=26s

배경 환경은 후디니(Houdini)의 절차적 생성 워크플로우를 기반으로, 언리얼 엔진의 PCG, 블루프린트, 그리고 다이내믹 메쉬(Dynamic Mesh) 기능을 매끄럽게 연동하여 사실적인 전선과 구조물들을 배치했습니다. 추가적으로 씬을 채우는 다양한 프랍들은 블렌더와 서브스턴스 페인터 작업은 물론, 후디니의 TOPnet(PDG)을 활용한 절차적 모델링을 통해 수많은 형태의 베리에이션을 동시에 렌더링하여 압도적인 퀄리티와 다양성을 자랑합니다.

✨ 주요 특징:

  • 오디오 리액티브 라이팅: 실시간으로 음악 비트에 반응하여 번쩍이는 네온사인과 스테이지 조명 시스템.

  • 절차적 전선/케이블 툴: 언리얼 5의 PCG와 Geometry Script를 활용하여 매우 사실적이고 디테일하게 배치된 전선 다발.

  • 후디니 기반의 압도적인 프랍 베리에이션: Houdini TOPnet을 활용한 절차적 모델링으로 다채로운 형태의 프랍 베리에이션을 풍부하게 구현 및 서브스턴스 페인터 텍스처링.

  • 차세대 렌더링 최적화: 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 및 루멘(Lumen) 시스템에 맞춰 최적화된 레벨.

포함된 포맷