
Description
Promotion : https://youtu.be/3xhhtTndCK0
Demo : https://drive.google.com/file/d/13sa7KSHKaxPs3JvqusSNSmxD-BCsXoAL/view?usp=sharing
English
It includes automatic targeting, easy foot sound, game options, and an inventory system.
Each required slight modifications, but they were implemented as independent features using actor components. They were designed to allow selection and use of only the needed functionalities.
The inventory system allows you to change the size and number of slots, whether at runtime or during the development stage.
The inventory slots are automatically generated by simply entering numbers, significantly reducing development time.
Additionally, by hiding the equipment slots, you can use an inventory system that feels similar to Resident Evil 4.
中文(简体)
它包括自动瞄准、简单的脚步声、游戏选项和一个库存系统
每个功能都需要进行一些小的修改,但它们是通过演员组件作为独立功能实现的。这些功能被设计为仅选择和使用所需的功能.
库存系统允许在运行时或开发阶段更改槽位的大小和数量
库存槽位可以通过简单输入数字自动生成,从而显著减少开发时间
此外,通过隐藏装备槽,可以使用一个类似于《生化危机4》的库存系统
中文(繁體)
它包括自動瞄準、簡單的腳步聲、遊戲選項和一個庫存系統
每個功能都需要進行一些小的修改,但它們是通過演員組件作為獨立功能實現的。這些功能被設計為僅選擇並使用所需的功能
庫存系統允許在運行時或開發階段更改槽位的大小和數量
庫存槽位可以通過簡單輸入數字自動生成,從而顯著減少開發時間
此外,通過隱藏裝備槽,可以使用一個類似於《生化危機4》的庫存系統
日本語
それには、自動ターゲティング、簡単な足音、ゲームオプション、およびインベントリシステムが含まれています
それぞれにわずかな修正が必要でしたが、アクターコンポーネントを使用して独立した機能として実装されました。これらは、必要な機能だけを選択して使用できるように設計されていま
インベントリシステムは、実行時または開発段階でスロットのサイズや数を変更することを可能にします
インベントリスロットは、数字を入力するだけで自動生成され、開発時間を大幅に短縮します
さらに、装備スロットを隠すことで、『バイオハザード4』に似た感覚のインベントリシステムを使用できます
Русский
Он включает в себя автоматическое прицеливание, легкий звук шагов, игровые опции и систему инвентаря.
Каждая требовала незначительных модификаций, но они были реализованы как независимые функции с использованием компонентов актеров. Они были разработаны для выбора и использования только необходимых функций.
Система инвентаря позволяет изменять размер и количество слотов как во время выполнения программы, так и на этапе разработки.
Слоты инвентаря автоматически создаются путем простого ввода чисел, что значительно сокращает время разработки.
Кроме того, скрывая слоты оборудования, вы можете использовать систему инвентаря, которая напоминает систему из Resident Evil 4.
français
Il inclut une visée automatique, des sons de pas simplifiés, des options de jeu et un système d'inventaire
Chaque fonctionnalité nécessitait de légères modifications, mais elles ont été implémentées comme des fonctionnalités indépendantes en utilisant des composants d'acteurs. Elles ont été conçues pour permettre la sélection et l'utilisation uniquement des fonctionnalités nécessaires.
Le système d'inventaire permet de modifier la taille et le nombre de slots, que ce soit en phase d'exécution ou pendant le développement.
Les emplacements d'inventaire sont générés automatiquement en saisissant simplement des chiffres, ce qui réduit considérablement le temps de développement.
De plus, en masquant les emplacements d'équipement, vous pouvez utiliser un système d'inventaire qui ressemble à celui de Resident Evil 4.
español
Incluye puntería automática, sonidos de pasos sencillos, opciones de juego y un sistema de inventario.
Cada función requirió ligeras modificaciones, pero se implementaron como características independientes utilizando componentes de actor. Fueron diseñadas para permitir la selección y el uso únicamente de las funcionalidades necesarias.
El sistema de inventario permite cambiar el tamaño y la cantidad de ranuras, ya sea en tiempo de ejecución o durante la etapa de desarrollo.
Las ranuras del inventario se generan automáticamente simplemente ingresando números, lo que reduce significativamente el tiempo de desarrollo
Además, al ocultar las ranuras de equipamiento, puedes usar un sistema de inventario que se asemeja al de Resident Evil 4.
Deutsch
Es umfasst automatisches Zielen, einfache Fußgeräusche, Spieloptionen und ein Inventarsystem.
Jede Funktion erforderte leichte Anpassungen, wurde jedoch als eigenständige Funktion mithilfe von Akteurkomponenten implementiert. Sie wurden so konzipiert, dass nur die benötigten Funktionen ausgewählt und genutzt werden können.
Das Inventarsystem ermöglicht es, die Größe und Anzahl der Slots sowohl zur Laufzeit als auch während der Entwicklungsphase zu ändern.
Die Inventarslots werden automatisch generiert, indem einfach Zahlen eingegeben werden, was die Entwicklungszeit erheblich verkürzt.
Zusätzlich kann durch das Verbergen der Ausrüstungsplätze ein Inventarsystem verwendet werden, das sich ähnlich wie das von Resident Evil 4 anfühlt.
Italiano
Include targeting automatico, suono dei passi semplificato, opzioni di gioco e un sistema di inventario.
Ognuno ha richiesto lievi modifiche, ma sono stati implementati come funzionalità indipendenti utilizzando componenti di attore. Sono stati progettati per consentire la selezione e l'utilizzo solo delle funzionalità necessarie.
Il sistema di inventario consente di modificare le dimensioni e il numero degli slot, sia durante l'esecuzione che nella fase di sviluppo.
Le slot dell'inventario vengono generate automaticamente semplicemente inserendo dei numeri, riducendo significativamente il tempo di sviluppo.
Inoltre, nascondendo gli slot dell'equipaggiamento, è possibile utilizzare un sistema di inventario simile a quello di Resident Evil 4.
한국어
자동 조준, 간단한 발소리, 게임 옵션 및 인벤토리 시스템이 포함되어 있습니다.
각각 약간의 수정이 필요했지만, 액터 컴포넌트를 사용하여 독립적인 기능으로 구현되었습니다. 이는 필요한 기능만 선택하여 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
인벤토리 시스템은 실행 시나 개발 단계에서 슬롯의 크기와 개수를 변경할 수 있도록 합니다.
인벤토리 슬롯은 숫자를 입력하기만 하면 자동으로 생성되어 개발 시간을 크게 단축할 수 있습니다.
또한, 장비 슬롯을 숨김으로써 '바이오하자드 4'와 비슷한 느낌의 인벤토리 시스템을 사용할 수 있습니다.
ภาษาไทย
รวมถึงการเล็งเป้าอัตโนมัติ เสียงฝีเท้าง่าย ๆ ตัวเลือกเกม และระบบช่องเก็บของ
แต่ละรายการมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่ได้รับการพัฒนาให้เป็นฟีเจอร์แยกต่างหากโดยใช้ส่วนประกอบของนักแสดง และได้รับการออกแบบเพื่อให้สามารถเลือกและใช้เฉพาะฟังก์ชั่นที่จำเป็นได้
ระบบช่องเก็บของช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดและจำนวนช่องได้ ไม่ว่าจะเป็นในระหว่างการใช้งานหรือในขั้นตอนการพัฒนา
ช่องเก็บของจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเพียงแค่ใส่ตัวเลข ซึ่งช่วยลดระยะเวลาในการพัฒนาอย่างมาก
นอกจากนี้ โดยการซ่อนช่องใส่อุปกรณ์ คุณสามารถใช้ระบบช่องเก็บของที่มีความคล้ายคลึงกับ Resident Evil 4
Tiếng Việt
Nó bao gồm nhắm mục tiêu tự động, âm thanh bước chân dễ dàng, các tùy chọn trò chơi và một hệ thống kho đồ.
Mỗi tính năng yêu cầu các sửa đổi nhỏ, nhưng chúng đã được triển khai dưới dạng các tính năng độc lập bằng cách sử dụng các thành phần diễn viên. Chúng được thiết kế để cho phép lựa chọn và sử dụng chỉ những chức năng cần thiết.
Hệ thống kho đồ cho phép bạn thay đổi kích thước và số lượng ô, cho dù trong khi chạy hay trong giai đoạn phát triển.
Các ô kho đồ được tự động tạo ra chỉ bằng cách nhập số, giúp giảm đáng kể thời gian phát triển.
Ngoài ra, bằng cách ẩn các ô thiết bị, bạn có thể sử dụng một hệ thống kho đồ giống như Resident Evil 4.
Português
Inclui mira automática, sons de passos simples, opções de jogo e um sistema de inventário.
Cada um exigiu pequenas modificações, mas foram implementados como recursos independentes usando componentes de atores. Eles foram projetados para permitir a seleção e o uso apenas das funcionalidades necessárias.
O sistema de inventário permite alterar o tamanho e o número de slots, seja em tempo de execução ou durante a fase de desenvolvimento.
Os slots do inventário são gerados automaticamente simplesmente inserindo números, o que reduz significativamente o tempo de desenvolvimento.
Além disso, ao ocultar os slots de equipamentos, você pode usar um sistema de inventário que se assemelha ao de Resident Evil 4.