
描述
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Steve Biegun将手把手教你在虚幻引擎中使用Revit模型,并创建一个实时多机位设计视频。在此过程中,Steve将介绍从Revit中导出数据的方式、Datasmith导入选项、使用Python替换材质、迁移来自其他项目的地形和环境,以及使用Substance材质改进表面。最后,Steve还将介绍如何构建场景光照并在Sequencer中创建一段多机位动画,并将其输出为接近实时的视频。




