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Media 1 for listing AcutunCo Tree Editor — Tree & Bush editor, wind & Static Mesh export

Description

AcutunCo Tree Editor is a native Unreal Engine editor for authoring trees directly inside the engine — no external DCC tools, no Blender.

FEATURES

VIDEO : https://youtu.be/tMo2RP5r-6k

  • Dedicated editor window: 3D viewport + structure list + contextual details + reference panel.

  • Interactive spline editing: move nodes, curve tangent handles, move/rotate whole branches, and insert nodes for more curves.

  • Build anything: add trunks (multi-trunk), branches, roots, twigs and nodes by clicking where they should grow.

  • Twigs, leaves, flowers and fruits as their own channels, each with its own material. Cone or individual (weeping-willow) twig presets.

  • Per-segment control: automatic naming & numbering, base/tip and per-node thickness, a removable-branch flag, and a per-segment material override.

  • Gravity/sag, plus wind (World Position Offset) weighted by a baked flexibility map (vertex color): rigid trunk, flexible leaves. Includes an inertia component so branches react when the tree moves (SpeedTree-style).

  • Bark tiling control (along and around the trunk) and multi-material, one-click Export to Static Mesh (with vertex color for wind).

  • Reference-image panel with zoom, pan and crop-to-texture — the crop also creates a ready-to-use masked material.

  • Full Undo/Redo.

Perpetual license — pay once, lifetime updates within the major version. No subscription. Works entirely inside Unreal Engine.

Supported engine: UE 5.7 (more versions on request).

AcutunCo Tree Editor es un editor nativo de Unreal Engine para crear árboles directamente en el motor — sin herramientas externas, sin Blender.

CARACTERÍSTICAS

  • Ventana de editor propia: viewport 3D + lista de estructura + detalles contextuales + panel de referencia.

  • Edición interactiva de splines: mover nodos, curvar tiradores de tangente, mover/rotar ramas enteras e insertar nodos para más curvas.

  • Construí lo que quieras: agregás troncos (multitronco), ramas, raíces, ramillas y nodos haciendo clic donde deben nacer.

  • Ramillas, hojas, flores y frutos como canales propios, cada uno con su material. Presets de ramilla en cono o individual (sauce llorón).

  • Control por segmento: nombre y numeración automáticos, grosor base/punta y por nodo, marca de rama removible, y material propio por segmento.

  • Gravedad, más viento (World Position Offset) pesado por un mapa de flexibilidad horneado (vertex color): tronco rígido, hojas flexibles. Incluye un componente de inercia para que las ramas reaccionen al mover el árbol (estilo SpeedTree).

  • Control de tiling de corteza (a lo largo y alrededor del tronco) y export a Static Mesh multi-material en un clic (con vertex color para el viento).

  • Panel de imagen de referencia con zoom, pan y recorte a textura — el recorte además crea un material listo para usar.

  • Deshacer/Rehacer completo.

Licencia perpetua — pago único, actualizaciones de por vida dentro de la versión mayor. Sin suscripción. Todo dentro de Unreal Engine.

Motor soportado: UE 5.7 (más versiones a pedido).

Included formats