
설명
에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 관련 강좌 '레벨 디자인을 위한 UI 구현'을 확인하세요.
목표 마커는 복잡한 맵에서 플레이어에게 방향을 잡아주거나, 내러티브 시퀀스의 다음 단계를 플레이어에게 알려주거나, 플레이어가 먼 목적지를 향해 탐험하도록 유인할 좋은 방법입니다. 이 강좌에서는 플레이어가 한 레벨을 통과했을 때만 표시되는 웨이포인트 아이콘 생성 방법을 배우게 됩니다. 또한 연관 텍스트를 사용하여 플레이어에게 내러티브에 대한 컨텍스트를 제공하며, 차례대로 문제를 해결하고 맵을 탐색할 수 있도록 안내합니다.