コンテンツにスキップ
出品ブループリントによるスキャッター ツールの作成のメディア1

説明

関連コース 「ブループリントによるスキャッター ツールの作成」 の詳細を learn.unrealengine.comでご確認ください。


「ブループリントによるスキャッター ツールの作成」では、教材作成者の Joel Bradley 氏が、指定した領域内でユーザーが選択した花や花壇などのスタティック メッシュ ファイルをランダムにスキャッターする、ブループリントのビジュアル スクリプティング システムを利用したツールの作成方法について説明します。


ツールには、選択領域の中央でスポーンしたスタティック メッシュをクラスタ化する機能や、よりリアルな配置のためにスケール フォールオフを利用する機能を組み込みます。このシステムは、他のスタティック メッシュ ファイルと干渉する場所ではオブジェクトをスポーンしないように領域内でオブジェクトを自動検出して回避します。本コースでは、配列、球体によるライン トレース、および For Loop ノードと Clamp ノードの使用方法、またベクターとトランスフォームの作成方法についても解説します。

含まれる形式