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专门用于光线追踪和UE5制作的一组模型。可以经常使用,烘烤时会存在缺陷,这是模型UV的复杂性造成的。建议在光线追踪场景和UE5实时灯光场景中使用。
Enthaltene Formate
Unreal Engine
Tags
Carving
Ancient