关于该资产包
每项资产均使用真实世界物体的照片创建。
我们的流程
对于较大的资产,如岩石、地砖、悬崖壁和树干,我们使用一种叫作摄影测量的流程直接通过照片进行重建。然后,这些资产会经历一套专有的“去光照”流程,使它们适合在任何光照场景中使用。接下来,我们会创建高光度和粗糙度贴图,充分利用虚幻引擎4基于物理的渲染架构。最后,我们使用法线贴图、LOD和碰撞网格体生成为游戏优化的资产。
对于花卉、灌木和草坪等植被,我们使用实地拍摄并经过颜色校准的参考照片,更精确地为这些资产制作模型和纹理。
对我们的照片重建过程感到好奇吗?请在这里观看我们的GDC 2015大会视频,了解详情!