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Open World Demo Collection 제품 등록을 위한 미디어 1개

설명

패키지 설명

에셋은 실제 사물을 촬영한 사진으로 만들었습니다.각 <2


프로세스

바위, 바닥 타일, 절벽면, 나무 몸통 같은 대형 에셋의 경우, 사진 측량 기술이라는 프로세스로 사진을 직접 재구성했습니다. 이러한 에셋은 ‘라이팅 제거’ 프로세스를 거쳤으므로 어떠한 라이팅 시나리오에서든 사용하기에 적합합니다. 스페큘러와 러프니스 맵은 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링 아키텍처를 100% 활용하기 위해 제작되었습니다. 마지막으로, 게임에 최적화된 에셋은 노멀 맵, LOD 및 콜리전 메시로 제작되었습니다.


꽃과 수풀, 잔디 같은 식생의 경우, 현장에서 촬영한 레퍼런스 사진의 색상을 교정하여 더 정확하게 모델링 및 텍스처링했습니다.


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