
説明
この Unreal Editor プラグインは、選択したアクタやアセット、もしくはレベル全体を glTF ファイルにエクスポートすることができます (https://www.khronos.org/gltf/)。
このプラグインは、glTFバージョン 2.0 を ‘.gltf’ (JSON) または ‘.glb’ (binary) ファイルにエクスポートします。
エクスポートできるのは以下のとおりです。
- マテリアル (png または jpg 形式のテクスチャを含む)
- スタティック メッシュおよび スケルタル メッシュ
- アニメーションシーケンス
- レベルシーケンス
- レベル
- レベル バリアント セット
使用方法:
Alt 1: コンテンツブラウザを介してアセットをエクスポートする
- コンテンツブラウザで StaticMesh、SkeletalMesh、AnimSequence、レベル、または Material アセットを右クリックします。
- [Asset Actions(アセットアクション)]->[Export...(エクスポート...)]を選択します。
- [Save as type(次の型で保存)]を.gltf(または.glb)に変更し、[Save(保存)]をクリックします。
- glTF エクスポートオプションウィンドウが表示されたら、[Export(エクスポート)]をクリックします。
Alt 2: ファイルメニューから現在のレベルをエクスポートする
- 現在のレベルで任意の数のアクタを選択します。
- トップメニューから、[File(ファイル)]->[Export Selected...(選択されたものをエクスポート...)]を選択します。
- [Save as type(次の型で保存)]を.gltf(または.glb)に変更し、[Save(保存)]をクリックします。
- glTF エクスポートオプションウィンドウが表示されたら、[Export(エクスポート)]をクリックします。
Alt 3: エディタまたはランタイムでブループリントを使用してエクスポートのスクリプトを作成するか、エディタで Python を使用してエクスポートします。
glTF および glTF のロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
含まれる形式
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