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出品glTF エクスポーターのメディア1

説明

この Unreal Editor プラグインは、選択したアクタやアセット、もしくはレベル全体を glTF ファイルにエクスポートすることができます (https://www.khronos.org/gltf/)。


このプラグインは、glTFバージョン 2.0 を ‘.gltf’ (JSON) または ‘.glb’ (binary) ファイルにエクスポートします。

エクスポートできるのは以下のとおりです。

  • マテリアル (png または jpg 形式のテクスチャを含む)
  • スタティック メッシュおよび スケルタル メッシュ
  • アニメーションシーケンス
  • レベルシーケンス
  • レベル
  • レベル バリアント セット


使用方法:

Alt 1: コンテンツブラウザを介してアセットをエクスポートする

  1. コンテンツブラウザで StaticMesh、SkeletalMesh、AnimSequence、レベル、または Material アセットを右クリックします。
  2. [Asset Actions(アセットアクション)]->[Export...(エクスポート...)]を選択します。
  3. [Save as type(次の型で保存)]を.gltf(または.glb)に変更し、[Save(保存)]をクリックします。
  4. glTF エクスポートオプションウィンドウが表示されたら、[Export(エクスポート)]をクリックします。

Alt 2: ファイルメニューから現在のレベルをエクスポートする

  1. 現在のレベルで任意の数のアクタを選択します。
  2. トップメニューから、[File(ファイル)]->[Export Selected...(選択されたものをエクスポート...)]を選択します。
  3. [Save as type(次の型で保存)]を.gltf(または.glb)に変更し、[Save(保存)]をクリックします。
  4. glTF エクスポートオプションウィンドウが表示されたら、[Export(エクスポート)]をクリックします。

Alt 3: エディタまたはランタイムでブループリントを使用してエクスポートのスクリプトを作成するか、エディタで Python を使用してエクスポートします。


glTF および glTF のロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。

含まれる形式

  • Unreal Engine形式のロゴ