説明
このパックについて
各アセットは、実世界のオブジェクトの写真を使用して作成されています。
プロセス
岩石、地面タイル、崖面、木の幹などの大きなアセットについては、フォトグラメトリと呼ばれるプロセスで写真から直接再構築を行いました。これらのアセットは、独自の'de-lighting'プロセス(ライティング除去処理)を経て、あらゆるライティングシナリオで使用できるようになりました。そして、Unreal Engine 4 の物理ベース レンダリング アーキテクチャを最大限に活用するため、スペキュラ マップとラフネス マップが作成されています。最後に、法線マップ、LOD、コリジョン メッシュを使用して、ゲームに最適化されたアセットが生成されました。
花や茂み、草などのフォリッジについては、屋外で撮影された色補正済みのリファレンス写真を使用してより正確にモデル化し、テクスチャを作成しました。
画像再構成処理について興味がある場合は、こちらから GDC 2015 セッション(英語のみ)をご覧ください!
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