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在游戏的玩家体验中,摄像机是经常被忽视但至关重要的部分。在本课程中,我们将探讨何时使用不同类型(静态、活动和动态)的摄像机,以及如何使用虚幻引擎的一些原生组件实现弹簧臂和摄像机抖动。我们还将讨论如何使用摄像机视图目标混合在多个摄像机之间进行平滑过渡。