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描述

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这些课程介绍了为电子游戏添加动态音乐的多种方法,以及如何在虚幻引擎实现它们。这些技术全部基于Quartz——虚幻引擎中的音乐对时系统。


课程涉及的话题包括创建循环播放的背景音乐、使用播放列表、使用一次性播放音乐、创建核心Quartz系统,层混合、编配切换、量子化层混合以及编配切换过渡方法、转场、以及高级Quartz音乐系统

包含格式

  • 虚幻引擎格式的徽标