News

24 Eylül 2026

UEFN kaynak öğeleri Fab'e geliyor

Önümüzdeki aydan itibaren Fab, referans dosyalarının ötesine geçen Fortnite deneyimleri oluşturmak için eksiksiz, düzenlenebilir sistemler olan Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) kaynak öğelerini sunacak.

UEFN kaynak öğeleri doğrudan UEFN'de açılır ve hemen üzerine inşa edilebilir, böylece zaten var olan sistemleri çoğaltmak için harcanan süre azalır.

UEFN’de çalışıyorsanız veya denemek istiyorsanız bu öğeler, Fortnite adaları için ortamları ve oynanış mekaniklerini daha hızlı oluşturmanıza yardımcı olabilir.

Kaynak öğeler nelerdir?

Kaynak öğeler, Verse ve Scene Graph ile oluşturulabilen öğeler veya sistemlerdir. Bunlara yapay zekâ ve NPC davranışları, araçlar, silahlar, kullanıcı arayüzleri ve daha fazlası dahildir. Bunlar:
  • Tamamen düzenlenebilir: Yalnızca referans dosyalarıyla çalışmak yerine temel sistemi doğrudan UEFN’de açın ve düzenleyin.
  • Doğrulanmış: Fab ekibi, yayınlanmadan önce UEFN teknik standartlarını karşıladığından emin olmak için her kaynak öğeyi inceler.
  • Motor içinde kullanılabilir: UEFN’de geliştirme yapıyorsanız Fab’deki kaynak öğeleri doğrudan UEFN içinde bulabilir, lisanslayabilir ve ekleyebilirsiniz.

Fab yayıncıları: UEFN kaynak öğelerini listelemeye başlayın

Fab yayıncıları, 15 Ekim'deki sürümden önce bugün UEFN kaynak öğelerini yüklemeye başlayabilir. Gereksinimler ve yönergeler hakkındaki tüm bilgiler için dokümantasyonumuza göz atın.

Zaten bir Fab yayıncısı mısınız? Kaynak öğelerinizi hazırlayın ve bunları yayınlama portalına yükleyin.

Henüz bir Fab yayıncısı değil misiniz? Hemen buradan başlayın. Bu süreçte herhangi bir sorunla karşılaşırsanız Fab ekibiyle iletişime geçin.