A partir do próximo mês, a Fab oferecerá ativos de origem do Unreal Editor para Fortnite (UEFN): sistemas completos e editáveis para criar experiências no Fortnite que vão além dos arquivos de referência.
Ativos de origem do UEFN abrem diretamente no UEFN e podem ser compilados imediatamente, reduzindo o tempo gasto na replicação de sistemas que já existem.
Se você estiver trabalhando no UEFN, ou quiser experimentar, esses ativos podem te ajudar a criar ambientes e mecânicas de jogo para ilhas do Fortnite mais rapidamente.
O que são ativos de origem?
Ativos de origem são ativos ou sistemas que podem ser compilados com Verse e o Scene Graph, incluindo comportamentos de IA e PNJ, veículos, armas, interfaces e muito mais. Eles são:
- Totalmente editáveis: abra e edite o sistema subjacente diretamente no UEFN, em vez de trabalhar apenas com arquivos de referência.
- Verificados: a equipe da Fab analisa cada ativo de origem para garantir que ele atenda aos padrões técnicos do UEFN antes de ser publicado.
- Disponível na engine: se você estiver desenvolvendo no UEFN, poderá encontrar, licenciar e adicionar ativos de origem da Fab diretamente no UEFN.
Editores da Fab: Comece a listar seus ativos de origem do UEFN
Editores da Fab podem começar a carregar ativos de origem do UEFN hoje mesmo, antes do lançamento em 15 de outubro. Para todas as informações sobre requisitos e diretrizes, confira a nossa documentação.
Você já edita na Fab? Prepare seus ativos de origem e carregue-os no portal do editor.
Ainda não edita na Fab? Comece aqui. Se encontrar algum problema durante o processo, entre em contato com a equipe da Fab.