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24 de setembro de 2026

Ativos de origem do UEFN chegando à Fab

A partir do próximo mês, a Fab oferecerá ativos de origem do Unreal Editor para Fortnite (UEFN): sistemas completos e editáveis para criar experiências no Fortnite que vão além dos arquivos de referência.

Ativos de origem do UEFN abrem diretamente no UEFN e podem ser compilados imediatamente, reduzindo o tempo gasto na replicação de sistemas que já existem.

Se você estiver trabalhando no UEFN, ou quiser experimentar, esses ativos podem te ajudar a criar ambientes e mecânicas de jogo para ilhas do Fortnite mais rapidamente.

O que são ativos de origem?

Ativos de origem são ativos ou sistemas que podem ser compilados com Verse e o Scene Graph, incluindo comportamentos de IA e PNJ, veículos, armas, interfaces e muito mais. Eles são:
  • Totalmente editáveis: abra e edite o sistema subjacente diretamente no UEFN, em vez de trabalhar apenas com arquivos de referência.
  • Verificados: a equipe da Fab analisa cada ativo de origem para garantir que ele atenda aos padrões técnicos do UEFN antes de ser publicado.
  • Disponível na engine: se você estiver desenvolvendo no UEFN, poderá encontrar, licenciar e adicionar ativos de origem da Fab diretamente no UEFN.

Editores da Fab: Comece a listar seus ativos de origem do UEFN

Editores da Fab podem começar a carregar ativos de origem do UEFN hoje mesmo, antes do lançamento em 15 de outubro. Para todas as informações sobre requisitos e diretrizes, confira a nossa documentação.

Você já edita na Fab? Prepare seus ativos de origem e carregue-os no portal do editor.

Ainda não edita na Fab? Comece aqui. Se encontrar algum problema durante o processo, entre em contato com a equipe da Fab.