Od przyszłego miesiąca Fab będzie oferować zasoby źródłowe Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) – kompletne, edytowalne systemy do tworzenia doświadczeń w Fortnite, które wykraczają poza pliki referencyjne.
Zasoby źródłowe UEFN otwierają się bezpośrednio w UEFN i można na nich od razu budować, skracając czas poświęcony na replikowanie istniejących już systemów.
Jeśli pracujesz w UEFN – lub chcesz spróbować – te zasoby mogą pomóc ci szybciej tworzyć środowiska i mechanikę rozgrywki na wyspach Fortnite.
Czym są zasoby źródłowe?
Zasoby źródłowe to zasoby lub systemy, które można tworzyć za pomocą Verse i Scene Graph, takie jak zachowania SI i NPC-ów, pojazdy, broń, elementy UI i tym podobne. Są:
- W pełni edytowalne: Otwieraj i edytuj podstawowy system bezpośrednio w UEFN, zamiast pracować tylko na plikach referencyjnych.
- Zweryfikowane: Zespół Fab sprawdza każdy zasób źródłowy, aby upewnić się, że spełnia on standardy techniczne UEFN, zanim zostanie opublikowany.
- Dostępne w silniku: Jeśli tworzysz w UEFN, możesz wyszukiwać, licencjonować i dodawać zasoby źródłowe z Fab bezpośrednio w UEFN.
Wydawcy Fab: Zacznijcie wystawiać swoje zasoby źródłowe UEFN
Wydawcy Fab mogą już dziś rozpocząć przesyłanie zasobów źródłowych UEFN przed ich premierą 15 października. Wszystkie informacje na temat wymagań i wytycznych można znaleźć w naszej dokumentacji.
Publikujesz już treści na rynku Fab? Przygotuj swoje zasoby źródłowe i prześlij je do portalu wydawniczego.
Nie publikujesz jeszcze swoich treści na rynku Fab? Zacznij tutaj. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, skontaktuj się z zespołem Fab.