A partire dal mese prossimo, Fab offrirà gli asset sorgente di Unreal Editor per Fortnite (UEFN), ovvero sistemi completi e modificabili per creare esperienze in Fortnite che superano i file di riferimento.
Gli asset sorgente di UEFN si aprono direttamente in UEFN e possono essere utilizzati subito, riducendo il tempo impiegato per replicare i sistemi già esistenti.
Se lavori già in UEFN, o vuoi provarlo, questi asset possono aiutarti a costruire ambienti e meccaniche di gioco per le isole di Fortnite più velocemente.
Cosa sono gli asset sorgente?
Gli asset sorgente sono asset o sistemi che possono essere costruiti con Verse e Scene Graph e includono comportamenti di IA e PNG, veicoli, armi, interfaccia utente e altro ancora. Questi asset sono:
- Completamente modificabili: apri e modifica il sistema sottostante direttamente in UEFN anziché lavorare soltanto con i file di riferimento.
- Verificati: il team di Fab esamina ogni asset sorgente prima della pubblicazione per assicurarsi che soddisfi gli standard tecnici di UEFN.
- Disponibili nel motore: se stai sviluppando in UEFN, puoi trovare, ottenere in licenza e aggiungere asset sorgente da Fab direttamente all'interno di UEFN.
Editori di Fab: cominciate subito a elencare i vostri asset sorgente di UEFN
Gli editori di Fab possono iniziare a caricare gli asset sorgente UEFN a partire da oggi, in anticipo rispetto alla pubblicazione del 15 ottobre. Per tutte le informazioni sui requisiti e le linee guida, consulta la nostra documentazione.
Hai già pubblicato su Fab? Prepara i tuoi asset sorgente e caricali nel portale di pubblicazione.
Non pubblichi ancora su Fab? Inizia da qui. Se riscontri dei problemi, contatta il team di Fab.