À partir du mois prochain, Fab proposera des ressources sources de l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) : des systèmes complets et modifiables pour créer des expériences dans Fortnite qui vont au-delà des fichiers de référence.
Les ressources sources de l'UEFN s'ouvrent directement dans l'UEFN et peuvent être utilisées immédiatement, ce qui réduit le temps passé à reproduire des systèmes qui existent déjà.
Si vous travaillez dans l'UEFN, ou si vous voulez l'essayer, ces ressources peuvent vous aider à construire plus rapidement des environnements et des mécanismes de jeu pour les îles Fortnite.
Que sont les ressources sources ?
Les ressources sources sont des ressources ou des systèmes qui peuvent être construits avec Verse et Scene Graph, dont des comportements d'IA et de PNJ, des véhicules, des armes, des interfaces utilisateur, etc. Elles sont :
- Entièrement modifiables : ouvrez et modifiez le système sous-jacent directement dans l'UEFN au lieu de travailler à partir de fichiers de référence uniquement.
- Vérifiées : l'équipe de Fab examine chaque ressource source pour s'assurer qu'elle répond aux normes techniques de l'UEFN avant sa publication.
- Disponibles dans le moteur : si vous développez dans l'UEFN, vous pouvez trouver, obtenir une licence pour et ajouter des ressources sources de Fab directement dans l'UEFN.
Éditeurs Fab : commencez à répertorier vos ressources sources de l'UEFN
Les éditeurs Fab peuvent commencer à mettre en ligne des ressources sources de l'UEFN dès aujourd'hui, avant la sortie du 15 octobre. Pour toutes les informations sur les exigences et les directives, consultez notre documentation.
Vous êtes déjà un éditeur Fab ? Préparez vos ressources sources et mettez-les en ligne sur le portail de publication.
Vous n'êtes pas encore un éditeur Fab ? Commencez ici. Si vous rencontrez des problèmes en cours de route, contactez l'équipe de Fab.