A partir del próximo mes, Fab ofrecerá recursos de origen de Unreal Editor para Fortnite (UEFN), sistemas completos y editables para crear experiencias en Fortnite que van más allá de los archivos de referencia.
Los recursos de origen de UEFN se abren directamente en UEFN y se pueden usar para construir de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a replicar sistemas que ya existen.
Si trabajas en UEFN, o quieres probarlo, estos recursos pueden ayudarte a construir entornos y mecánicas de juego para islas de Fortnite más rápido.
¿Qué son los recursos de origen?
Los recursos de origen son recursos o sistemas que se pueden construir con Verse y Scene Graph: comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y más. Tienen las siguientes características:
- Son totalmente editables: abre y edita el sistema subyacente directamente en UEFN en lugar de trabajar solo con archivos de referencia.
- Están verificados: el equipo de Fab revisa cada recurso de origen para garantizar que cumpla con los estándares técnicos de UEFN antes de publicarlo.
- Están disponibles en el motor: si estás desarrollando en UEFN, puedes encontrar, licenciar y añadir recursos de origen de Fab directamente dentro de UEFN.
Editores de Fab: Comiencen a listar su recursos de origen de UEFN
Los editores de Fab pueden comenzar a cargar recursos de origen de UEFN hoy antes del lanzamiento el 15 de octubre. Para obtener toda la información sobre los requisitos y las pautas, consulta nuestra documentación.
¿Ya eres editor de Fab? Prepara tus recursos de origen y cárgalos en el portal de publicación.
¿Todavía no eres editor de Fab? Comienza aquí. Si tienes algún problema en el camino, comunícate con el equipo de Fab.