News

24 de septiembre de 2026

Recursos de origen de UEFN de camino a Fab

Desde el mes que viene, Fab ofrecerá recursos de origen de Unreal Editor para Fortnite (UEFN): sistemas completos y editables para crear experiencias en Fortnite que van más allá de los archivos de referencia.

Los recursos de origen de UEFN se abren directamente en UEFN y es posible crear sobre ellos de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a replicar sistemas que ya existen.

Si trabajas en UEFN o quieres darle una oportunidad, estos recursos pueden ayudarte a construir entornos y mecánicas de juego para las islas de Fortnite más deprisa.

¿Qué son los recursos de origen?

Los recursos de origen son recursos o sistemas que se pueden construir con Verse y Scene Graph: comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y mucho más. Estos archivos:
  • Son totalmente editables: abre y edita el sistema subyacente directamente en UEFN en lugar de trabajar con archivos que solo sirven como referencia.
  • Están verificados: el equipo de Fab revisa cada recurso de origen para garantizar que cumpla los estándares técnicos de UEFN antes de su publicación.
  • Son accesibles desde el motor: si estás desarrollando en UEFN, puedes buscar, licenciar y añadir recursos de origen de Fab directamente dentro de UEFN.

Distribuidores de Fab: comenzad a publicar vuestros recursos de origen de UEFN

Los distribuidores de Fab pueden empezar a subir recursos de origen de UEFN hoy mismo, antes del lanzamiento del 15 de octubre. Para obtener toda la información sobre los requisitos y las directrices, consulta nuestra documentación.

¿Ya eres distribuidor de Fab? Prepara tus materiales de origen y súbelos al portal de publicación.

¿Todavía no eres distribuidor de Fab? Empieza aquí. Si tienes algún problema durante el proceso, ponte en contacto con el equipo de Fab.