News

24. September 2026

UEFN-Quell-Assets kommen zu Fab

Ab nächsten Monat wird Fab Quell-Assets für den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) anbieten – also vollständige, bearbeitbare Systeme für die Erstellung von Erlebnissen in Fortnite, die über einfache Referenzdateien hinausgehen.

UEFN-Quellassets können direkt im UEFN geöffnet werden und sind sofort einsatzbereit, was den Zeitaufwand für die Replikation bereits bestehender Systeme verringert.

Wenn du im UEFN arbeitest – oder es ausprobieren möchtest – können dir diese Assets helfen, Umgebungen und Gameplay-Mechaniken für Fortnite-Inseln schneller aufzubauen. Was sind Quellassets? Quellassets sind Assets oder Systeme, die mit Verse und Scene Graph aufgebaut werden können – KI- und NPC-Verhalten, Fahrzeuge, Waffen, UI und mehr. Sie sind:
  • Vollständig bearbeitbar: Öffne und bearbeite das zugrunde liegende System direkt im UEFN, anstatt nur mit Referenzdateien zu arbeiten.
  • Verifiziert: Das Fab-Team überprüft jedes Quell-Asset, um sicherzustellen, dass es die technischen Standards des UEFN erfüllt, bevor es veröffentlicht wird.
  • In der Engine verfügbar: Wenn du im UEFN entwickelst, kannst du Quell-Assets von Fab direkt im UEFN finden, lizenzieren und hinzufügen.

Fab-Herausgeber: Bietet eure UEFN-Quell-Assets an

Fab-Publisher können schon heute damit anfangen, ihre UEFN-Quell-Assets im Voraus vor der Veröffentlichung am 15. Oktober hochzuladen. Alle Informationen zu den Anforderungen und Richtlinien findest du in unserer Dokumentation.

Du bist bereits ein Fab-Herausgeber? Dann bereite deine Quell-Assets jetzt schon vor und lade sie in das Veröffentlichungsportal hoch.

Noch kein Fab-Herausgeber? Hier kannst du loslegen. Wenn du auf irgendwelche Probleme stoßen solltest, wende dich an das Fab-Team.