你知道Fab有海量适合动画师使用的产品吗?Fab动画相关资产日益丰富,不仅包括展示虚幻引擎的最新动画系统如何打造生动角色的完整示例项目,还包括旨在帮助你更智能地工作、更快地迭代以及简化特定动画工作流的工具和插件,欢迎前往探索。快来看看我们的十大精选推荐吧。

A-COM动画示例 | Agora Studio

此示例提供了一个完整的虚幻引擎项目,用于展示过场动画环境下的风格化双足和四足动画。它既可以作为参考,也可以作为美术师和开发人员的学习工具。该项目演示了如何完全在虚幻引擎中处理从绑定、动画、布局到光照、特效和最终渲染的整个动画制作管线。你的团队可以用它作为一个绝佳的起点,学习如何在UE5中直接打造属于自己的动画项目。

Game Animation Sample | Epic Games

Game Animation Sample Project (GASP)旨在展示功能齐全、可直接应用于游戏的动画系统,助您轻松掌握虚幻引擎最新的强大功能。项目基于当前最佳实践打造,您还可以借助它快速开启自己的创作之旅。最新版Game Animation Sample Project已针对虚幻引擎5.8更新升级,新增了物理动画、动作匹配、交互系统以及Control Rig等功能。

LCAT: Locodrome角色动画工具包 | locodrome

LCAT: Locodrome角色动画工具包能够帮助你通过充满趣味的流程在虚幻引擎中快速制作生动的数字角色。通过动画师适用的直观界面,你可以为MetaHuman的面部和身体制作动画,快速选择、摆姿势、镜像、设置关键帧和操作控件,整个过程流畅无阻。工具包提供智能快捷方式、自定义选择集、FK/IK切换和姿势工具,让日常任务完成更流畅,从而简化并加快角色动画工作流。

Anim Tools | MuuKnighted Games

有了Anim Tools插件,从此告别繁琐的大型动画集编辑工作。通过这一功能强大的框架,你将能够在虚幻引擎中以编程方式处理和修改UAnimSequence资产。你可以选择整批动画统一修改,而不需要逐个动画单独编辑;可以创建自己的处理工具来批量执行任务和变换;得益于非破坏性工作流,你还可以在保存之前安全地预览所有变更。

斑马示例 | Epic Games

探索新的斑马角色示例,全方位了解UE 5.8中更新的动画和绑定工具集。示例包含通过两个风格化角色(一只斑马和一只怪物)展示新的直接网格体控制(DMC)系统的面部绑定,采用与Fortnite角色动画同款绑定模块的生产级身体绑定,以及带有次级运动的完整物理绑定。

MetaHuman Animator无标记动作捕获插件 | Epic Games

驱动面部表演捕获的MetaHuman Animator工作流现已提供身体动作捕获功能。借助MetaHuman Animator无标记运动捕获插件,你可以通过单个摄像机捕获身体动作,或同时捕获身体动作和面部表演。借助插件,无需满足运动捕获对绑定、头盔摄像机或标记的要求。无需单独的管线来拼接捕获结果。视频到运动捕获管线支持在本地机器上批量处理素材,从而获得高保真结果。

动画工具同捆包 | Attaku

动画工具同捆包包含两个实用工具,旨在将不完美或通用的动画剪辑(尤其是运动捕获)转换为可用的游戏动画,减少在其他动画DCC中的处理需求。Anim Mod Tool支持直接在虚幻引擎中快速编辑和混合现有动画,而RM Fix Tool则支持快速修复根运动和骨骼相关动画问题,例如偏移、旋转、IK骨骼等。这两个工具有助于将现有动画/运动捕获更快地转换为可应用到游戏的虚幻引擎动画资产。

Rush Hour - 载具动画师 | GDCorner

支持在虚幻引擎中快速为汽车和其他轮式载具制作动画。Rush Hour有点像指导特技驾驶员在场景中表演—AI系统将引导你的载具沿定义路径行驶,通过模拟手段让动画显得真实可信。你可以选择狂野型、竞速型、精准型或龟速型等各种驾驶风格,并通过调整载具的速度和添加停止怠速等操作来优化动画。

风格化章鱼 | Epic Games

此内容插件包含高分辨率风格化章鱼静态网格体,这一网格体曾用于制作介绍不同风格化漫画材质制作技术的动画中心视频。这一静态网格体还没有绑定,但并不妨碍它作为优秀的有机表面,充分彰显这类风格化材质的用武之地。

简单原地转动控制绑定 | Pyrebyte Interactive

简单原地旋转控制绑定能够使角色在站立不动时自然地旋转身体,而不需要脚部滑动或整个角色机械地旋转。当空闲角色需要面对另一个方向时,此控制绑定会程序化地使角色的身体和脚部执行转弯,并在动画蓝图中呈现一些简单控件,省去自行构建整个原地转弯动画系统的麻烦。