News

20 октября 2026 г.

Десять необходимых продуктов Fab для аниматоров

Знаете ли вы, что на Fab есть множество продуктов для аниматоров? От полных примеров проектов, демонстрирующих, как новейшие системы анимации Unreal Engine могут помочь вам оживить персонажей, до инструментов и плагинов, призванных помочь вам работать эффективнее, быстрее выполнять итерации и оптимизировать определённые рабочие процессы анимации, — на Fab вас ждет постоянно растущая коллекция ресурсов, посвящённых анимации. Ознакомьтесь с десятью нашими лучшими предложениями ниже.

Образец анимации A-COM | Agora Studio

Этот образец представляет собой полноценный проект Unreal Engine, демонстрирующий стилизованную анимацию двуногих и четвероногих существ в кинематографической заставке. Он разработан как для справки, так и в качестве учебного пособия для художников и разработчиков, и показывает как полный конвейер анимации — от каркаса, анимации и компоновки до освещения, эффектов и финального рендеринга — может быть обработан в Unreal Engine от начала и до конца. Образец также может послужить хорошей отправной точкой для команд, которые хотят создавать собственные проекты анимации непосредственно в UE5.

Game Animation Sample | Epic Games

Проект с примерами игровой анимации Game Animation Sample Project(GASP), предназначенный для демонстрации полностью функциональных систем анимации для использования в играх, — это отличный способ узнать о новейших и лучших функциях в Unreal Engine. А поскольку он создан с использованием современных передовых практик, вы также можете использовать его для начала работы над собственными проектами. Новейший проект с примерами игровой анимации, недавно обновлённый для UE 5.8, включает новые функции физики, сопоставления движений, взаимодействия и регулятора каркаса.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit Locodrome | locodrome

Набор инструментов для анимации персонажей LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit — это быстрый и увлекательный способ оживить цифровых персонажей в Unreal Engine. Анимируйте лица и тела MetaHuman с помощью интуитивно понятного и интерфейса для аниматоров, включающего удобные инструменты управления для быстрого выбора, позирования, зеркального отражения и расстановки опорных кадров без отрыва от творческого процесса. Этот набор инструментов упрощает и ускоряет повседневные задачи анимации персонажей благодаря умным сочетаниям клавиш, пользовательским наборам для выделения, переключению между прямой и инверсной кинематикой и инструментам для создания поз.

Anim Tools | MuuKnighted Games

С плагином Anim Tools трудоёмкое редактирование больших наборов анимаций останется в прошлом. Эта мощная платформа позволяет программно обрабатывать и изменять ресурсы UAnimSequence в Unreal Engine. Выбирайте сразу несколько анимаций и меняйте их вместе, чтобы не редактировать каждую по отдельности; создавайте собственные инструменты обработки для пакетного выполнения задач и преобразований; а также безопасно просматривайте все изменения перед сохранением благодаря рабочему процессу без потерь.

Образец «Зебра» | Epic Games

Изучите новый образец персонажа зебры и узнайте все тонкости обновлённого набора инструментов для анимации и риггинга в UE 5.8. Он включает в себя лицевые каркасы, которые демонстрируют новую систему прямых элементов управления сеткой (DMC) на двух стилизованных персонажах — зебре и монстре, — а также производственный каркас тела, использующий те же модули риггинга, что и для анимации персонажей Fortnite, и полный физический каркас со вторичным перемещением.

Markerless Motion Capture Plugin для Аниматора MetaHuman | Epic Games

Рабочий процесс Аниматора MetaHuman, который обеспечивает захват мимики, теперь также поддерживает захват движений тела. С помощью плагина для захвата движения без маркеров Markerless Motion Capture Plugin для Аниматора MetaHuman можно захватывать движения тела или одновременно лица и тела с одной камеры. Плагин избавляет от необходимости использовать установку для захвата движения, камеру на шлеме или маркеры. Отдельный конвейер для объединения результатов не требуется. Конвейер преобразования видео в захват движений включает пакетную обработку отснятого материала локально на вашей машине для получения высококачественных результатов.

Animation Tools Bundle | Attaku

Комплект инструментов анимации Animation Tools Bundle состоит из двух полезных инструментов, предназначенных для преобразования неидеальных или типовых анимационных клипов (особенно захвата движений) в пригодную для использования игровую анимацию, что снижает необходимость работы в других DCC для анимации. Инструмент Anim Mod позволяет быстро редактировать и комбинировать существующие анимации непосредственно в Unreal Engine, а инструмент RM Fix предлагает быстрый способ устранить проблемы с корневым движением и анимацией костей, такие как смещения, повороты, кости инверсной кинематики и т. д. Используйте оба инструмента для ускоренного преобразования существующих анимаций/захвата движений в готовые к использованию в игре ресурсы анимации Unreal Engine.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Быстро анимируйте автомобили и другие колёсные транспортные средства в Unreal Engine. Принцип работы Rush Hour напоминает ситуацию, когда вы поручаете каскадеру выполнить трюк в вашей сцене: система искусственного интеллекта ведет ваше транспортное средство по заданной траектории, которая моделируется таким образом, чтобы анимация выглядела реалистично и правдоподобно. Можно выбрать стиль вождения — «безумный», «гонщик», «точный» или «медленный» — и улучшить анимацию, регулируя скорость транспортного средства и добавляя действия, например, остановку на холостом ходу.

Стилизованный осьминог | Epic Games

Этот плагин контента содержит статическую сетку стилизованного осьминога с высоким разрешением, используемую при создании видеороликов Animation Hub, в которых рассматриваются различные методы создания стилизованных материалов для комиксов. Статическая сетка не оснащена каркасом, но является отличной органической поверхностью для демонстрации того, как эти стилизованные материалы можно использовать в своей работе.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

С помощью Simple Turn In Place Control Rig персонаж может естественно поворачивать поворачивать корпус, стоя на месте, чтобы ноги не скользили, а сам персонаж не вращался просто механически. Когда бездействующий персонаж должен повернуться в другом направлении, этот каркас процедурно заставляет его тело и ноги выполнять поворот и предоставляет в схеме анимации несколько простых элементов управления, чтобы вам не приходилось создавать всю систему анимации поворота на месте самостоятельно.