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20 de outubro de 2026

Dez produtos essenciais da Fab para animadores

Você sabia que há uma infinidade de produtos na Fab para animadores? Sejam os projetos de amostra completos que mostram como os sistemas de animação mais recentes da Unreal Engine podem ajudar você a dar vida aos personagens, ou as ferramentas e plugins projetados para ajudar você a trabalhar de forma mais inteligente, iterar mais rápido e otimizar fluxos de trabalho de animação específicos, há uma coleção crescente de ativos da Fab focados em animação apenas esperando para serem explorados. Confira algumas das nossas principais escolhas abaixo.

Amostra de animação A-COM | Agora Studio

Esta amostra fornece um projeto completo da Unreal Engine, demonstrando animação estilizada de personagens bípedes e quadrúpedes em um ambiente cinematográfico. Ela foi criada como referência e ferramenta de aprendizado para artistas e desenvolvedores, mostrando como um pipeline completo de animação, passando por rigging, animação e layout até iluminação, efeitos especiais e renderização final, pode ser executado inteiramente dentro da Unreal Engine. Também pode servir como um ponto de partida sólido para equipes que desejam criar seus próprios projetos de animação diretamente na UE5.

Amostra de Animação de Jogo | Epic Games

Projetado para apresentar sistemas de animação totalmente funcionais para uso em jogos, o Projeto de Amostra de Animação de Jogo (GASP) é uma ótima maneira de aprender sobre as melhores e mais recentes funcionalidades na Unreal Engine. E como ele é construído com base nas melhores práticas atuais, você também pode usá-lo para impulsionar suas próprias criações. Atualizado recentemente para a UE 5.8, o mais recente Projeto de Amostra de Animação para Jogos inclui nova física, correspondência de movimento, interação e recursos de Control Rig.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

O LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit é uma maneira rápida e divertida de dar vida aos seus personagens digitais na Unreal Engine. Anime rostos e corpos de MetaHuman usando uma interface intuitiva e amigável para o animador, selecionando, posando, espelhando, keying e manipulando controles rapidamente sem interromper seu fluxo criativo. O kit de ferramentas simplifica as tarefas diárias com atalhos inteligentes, conjuntos de seleção personalizados, alternância de FK/IK e ferramentas de pose, simplificando e acelerando o fluxo de trabalho de animação de personagens.

Anim Tools | MuuKnighted Games

Deixe as edições trabalhosas de grandes conjuntos de animação no passado com o plugin Anim Tools. Este poderoso framework permite processar e modificar programaticamente ativos UAnimSequence na Unreal Engine. Selecione várias animações e modifique-as como conjunto em vez de editar cada uma individualmente; crie suas próprias ferramentas de processamento para realizar tarefas e transformações em lote; e visualize todas as alterações com segurança antes de salvar graças ao fluxo de trabalho não destrutivo.

Amostra Zebra | Epic Games

Explore a nova Amostra de Personagem Zebra e aprenda os prós e contras do conjunto de ferramentas de animação e rigging atualizado na UE 5.8. Possui rigs faciais que demonstram o novo sistema Controles Diretos de Malha (DMC) em dois personagens estilizados — uma zebra e um monstro — bem como um rig de corpo de produção que emprega os mesmos módulos de rigging usados para animar personagens do Fortnite, e um rig de física completo com movimento secundário.

Plugin de Captura de Movimento Sem Marcadores do MetaHuman Animator | Epic Games

O mesmo fluxo de trabalho do MetaHuman Animator que impulsiona a captura de desempenho facial agora também lida com a captura de corpo. Com o Plugin de Captura de Movimento Sem Marcadores do MetaHuman Animator, você pode capturar o corpo, ou o desempenho do corpo e do rosto, a partir de uma única câmera. O plugin remove a necessidade de um equipamento de captura de movimento, câmera de capacete ou marcadores para captura de movimento. Nenhum pipeline separado é necessário para unir os resultados. O pipeline de vídeo para captura de movimento inclui o processamento em lote da filmagem localmente em sua máquina para resultados de alta fidelidade.

Pacote de Ferramentas de Animação | Attaku

O Pacote de Ferramentas de Animação contém duas ferramentas úteis projetadas para transformar clipes de animação imperfeitos ou genéricos—especialmente mocap—em animações de jogo utilizáveis, reduzindo a necessidade de trabalhar em outros DCCs de animação. A Ferramenta Anim Mod permite editar e remixar rapidamente animações existentes diretamente na Unreal Engine, enquanto a Ferramenta RM Fix oferece uma maneira rápida de corrigir problemas de animação relacionados a movimento raiz e ossos, como deslocamentos, rotações, ossos IK e muito mais. Use ambas as ferramentas para transformar animações/mocap existentes em ativos de animação da Unreal Engine prontos para jogos mais rápido.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Anime rapidamente carros e outros veículos com rodas na Unreal Engine. Rush Hour é um pouco como instruir um dublê a se apresentar em sua cena — um sistema de IA guiará seu veículo por um caminho definido, simulado para fazer a animação parecer realista e autêntica. Você pode escolher o estilo de direção — frenético, corrida, precisão ou paciente — e refinar a animação ajustando a velocidade do veículo e adicionando ações como parar em ponto morto.

Polvo Estilizado | Epic Games

Este plugin de conteúdo inclui a Malha Estática de Polvo Estilizado em alta resolução, usado na criação dos vídeos do Animation Hub sobre diferentes técnicas para criar materiais estilizados em estilo de quadrinhos. A malha estática não tem rigging feito, mas é uma ótima superfície orgânica para demonstrar como esses materiais estilizados podem funcionar para você.

Rig de Controle de Rotação Parada Simples | Pyrebyte Interactive

O Rig de Controle de Rotação Parada Simples faz com que um personagem gire seu corpo naturalmente enquanto está parado, em vez de ter seus pés deslizando ou o personagem inteiro apenas girando mecanicamente. Quando um personagem ocioso precisa encarar outra direção, este Rig de Controle faz com que seu corpo e pés realizem a volta proceduralmente e expõe alguns controles simples no Blueprint de animação para que você não precise construir todo o sistema de animação de rotação parada por sua conta.