News

20 października 2026

Dziesięć niezbędnych produktów na platformie Fab dla animatorów

Czy wiesz, że na platformie Fab jest mnóstwo produktów dla animatorów? Od pełnych przykładowych projektów prezentujących, w jaki sposób najnowsze systemy animacji Unreal Engine mogą pomóc Ci ożywić postacie, po narzędzia i wtyczki zaprojektowane, aby pomóc Ci pracować mądrzej, szybciej iterować i usprawniać określone przepływy pracy nad animacjami – stale powiększająca się kolekcja zasobów skupionych na animacji Fab czeka tylko na odkrycie. Sprawdź dziesięć naszych najlepszych propozycji poniżej.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

Ten przykład przedstawia kompletny projekt Unreal Engine, który prezentuje stylizowaną animację zwierząt dwunożnych i czworonożnych w środowisku kinowym. Narzędzie to jest przeznaczone zarówno do celów referencyjnych, jak i edukacyjnych dla artystów i deweloperów. Pokazuje, jak w całości można obsługiwać cały proces animacji – od montażu, animacji i układu, po oświetlenie, efekty specjalne i renderowanie końcowe – w ramach silnika Unreal Engine. Może również służyć jako solidny punkt wyjścia dla zespołów, które chcą tworzyć własne projekty animacji bezpośrednio w UE5.

Game Animation Sample | Epic Games

Przykładowy projekt Game Animation Sample Project (GASP) został zaprojektowany w celu zaprezentowania w pełni funkcjonalnych systemów animacji do wykorzystania w grach. Stanowi świetny sposób na zapoznanie się z najnowszymi i najlepszymi funkcjami silnika Unreal Engine. Ponieważ narzędzie to powstało w oparciu o najlepsze aktualne praktyki, możesz je wykorzystać także do rozpoczęcia własnych działań twórczych. Najnowsza wersja projektu Game Animation Sample Project została ostatnio zaktualizowana do wersji UE 5.8 i zawiera nowe funkcje fizyki, dopasowywania ruchu, interakcji i Control Rig.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit to szybki i przyjemny sposób na ożywienie cyfrowych postaci w Unreal Engine. Animuj twarze i ciała MetaHuman za pomocą intuicyjnego interfejsu przyjaznego dla animatora, szybko wybierając, zmieniając pozy, wykonując odbicia, ustawiając klatki kluczowe i manipulując elementami sterującymi bez przerywania procesu twórczego. Zestaw narzędzi usprawnia codzienne zadania dzięki inteligentnym skrótom, niestandardowym zestawom zaznaczenia, przełączaniu FK/IK i narzędziom do pozowania, upraszczając i przyspieszając proces animacji postaci.

Anim Tools | MuuKnighted Games

Spraw, aby żmudne edycje dużych zestawów animacji stały się przeszłością dzięki wtyczce Anim Tools. Ta potężna platforma umożliwia programowe przetwarzanie i modyfikowanie zasobów UAnimSequence w Unreal Engine. Wybierz całą masę animacji i zmodyfikuj je razem, zamiast edytować każdą z osobna. Twórz własne narzędzia przetwarzania do wykonywania zadań i przekształceń w trybie wsadowym i podglądaj wszystkie zmiany bezpiecznie przed zapisaniem dzięki nieniszczącemu przepływowi pracy.

Zebra Sample | Epic Games

Poznaj nowy przykład postaci zebry i dowiedz się wszystkiego o zaktualizowanym zestawie narzędzi do animacji i riggingu w UE 5.8. W przykładzie znajdują się modele twarzy demonstrujące nowy system Direct Mesh Controls (DMC) na dwóch stylizowanych postaciach – zebrze i potworze – a także model ciała wykorzystujący te same moduły rigowania, które służą do animowania postaci z gry Fortnite wraz z kompletnym modelem fizycznym z dodatkowym ruchem.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

Ten sam proces pracy w MetaHuman Animator, który odpowiada za przechwytywanie ruchów twarzy, teraz obsługuje także przechwytywanie ruchów ciała. Dzięki wtyczce MetaHuman Animator Markerless Motion Capture możesz uchwycić ruchy ciała lub ruchy ciała i twarzy z jednej kamery. Wtyczka eliminuje konieczność stosowania sprzętu mocap, kamery na kasku lub markerów do przechwytywania ruchu. Do łączenia wyników nie jest potrzebny żaden oddzielny proces. Proces przetwarzania wideo na mocap obejmuje przetwarzanie wsadowe materiału filmowego lokalnie na Twoim komputerze w celu uzyskania wyników o wysokiej wierności odwzorowania.

Pakiet narzędzi animacji | Attaku

Pakiet narzędzi animacyjnych zawiera dwa przydatne narzędzia przeznaczone do przekształcania niedoskonałych lub generycznych klipów animacyjnych, zwłaszcza wykonanych techniką mocap, w użyteczne animacje gier, zmniejszając konieczność pracy z innymi animacjami DCC. Narzędzie Anim Mod Tool umożliwia szybką edycję i remiksowanie istniejących animacji bezpośrednio w silniku Unreal Engine, natomiast narzędzie RM Fix Tool pozwala szybko naprawić problemy związane z ruchem korzeni i animacjami kości, takie jak przesunięcia, obroty, kości IK i inne. Użyj obu narzędzi, aby szybciej przekształcić istniejące animacje/mocap w gotowe do użycia w grze zasoby animacji Unreal Engine.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Szybko animuj samochody i inne pojazdy kołowe w Unreal Engine. Rush Hour można porównać do instruowania kierowcy kaskaderskiego, co ma zrobić w danej scenie – system sztucznej inteligencji poprowadzi pojazd po określonej trasie, symulowanej w celu nadania animacjom realistycznego i autentycznego wyglądu. Możesz wybrać styl jazdy – szalony, wyścigowy, precyzyjny lub powolny – i udoskonalić animację, dostosowując prędkość pojazdu i dodając czynności, takie jak zatrzymanie na biegu jałowym.

Stylized Octopus | Epic Games

Ta wtyczka do treści zawiera statyczną siatkę stylizowanej ośmiornicy w wysokiej rozdzielczości, wykorzystywaną przy tworzeniu filmów Animation Hub , które obejmują różne techniki tworzenia stylizowanych materiałów komiksowych. Statyczna siatka nie ma rigowania, ale stanowi doskonałą organiczną powierzchnię do pokazania, jak te stylizowane materiały mogą się sprawdzać.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Simple Turn In Place Control Rig sprawia, że postać obraca ciało w naturalny sposób, stojąc w miejscu, zamiast przesuwać stopy lub po prostu mechanicznie obracać całą postacią. Gdy bezczynna postać musi zwrócić się w innym kierunku, zestaw Control Rig proceduralnie sprawia, że jej ciało i stopy wykonują obrót, a także udostępnia kilka prostych elementów sterujących w Animation Blueprint, dzięki czemu nie musisz samodzielnie tworzyć całego systemu animacji obrotu w miejscu.