News

2026년 10월 20일

애니메이터를 위한 필수 팹 제품 10선

팹에 애니메이터를 위한 다양한 제품이 있다는 사실, 알고 계셨나요? 언리얼 엔진의 최신 애니메이션 시스템을 활용해 캐릭터에 생동감을 불어넣는 방법을 보여주는 완전한 샘플 프로젝트부터, 작업 효율을 높이고 수정과 개선을 빠르게 반복하며 특정 애니메이션 워크플로를 간소화하는 툴과 플러그인까지, 팹에는 애니메이션 제작에 유용한 에셋이 계속해서 추가되고 있습니다. 그중 엄선한 추천 제품 10가지를 소개합니다.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

이 샘플은 시네마틱 환경에서 스타일라이즈드 이족보행 및 사족보행 애니메이션을 선보이는 완전한 언리얼 엔진 프로젝트를 제공합니다. 이 샘플은 아티스트와 개발자를 위한 레퍼런스이자 학습 툴로 설계되었으며 리깅, 애니메이션, 레이아웃부터 라이팅, FX, 최종 렌더링까지 전체 애니메이션 파이프라인을 언리얼 엔진 내에서 처리하는 방법을 보여줍니다. 또한 UE5 내에서 직접 애니메이션 프로젝트를 제작하려는 팀은 이 샘플을 강력한 시작점으로 활용할 수 있습니다.

Game Animation Sample | 에픽게임즈

게임에서 사용할 수 있는 완전한 애니메이션 시스템을 선보이도록 설계된 게임 애니메이션 샘플 프로젝트(Game Animation Sample Project, GASP)는 언리얼 엔진의 최신 및 최고의 기능을 익히기에 좋은 방법입니다. 또한 이 프로젝트는 최신 모범 사례를 바탕으로 제작되었기 때문에, 여러분의 프로젝트를 시작하는 데 유용하게 활용할 수 있습니다. UE 5.8에 맞게 최근 업데이트된 최신 게임 애니메이션 샘플 프로젝트에는 새로운 피직스, 모션 매칭, 인터랙션, 컨트롤 릭 기능이 포함되어 있습니다.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

LCAT: 로코드롬 캐릭터 애니메이션 툴키트(LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit)를 사용하면 언리얼 엔진에서 디지털 캐릭터에 빠르고 재미있게 생명력을 불어넣을 수 있습니다. 직관적이고 애니메이터 친화적인 인터페이스를 통해 컨트롤 선택, 포즈 설정, 미러링, 키 설정 및 조작을 빠르게 수행할 수 있어 작업 흐름을 끊지 않고 메타휴먼의 얼굴과 몸에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 스마트 단축키, 커스텀 선택 세트, FK/IK 전환 기능, 포즈 툴을 통해 반복적인 작업을 간소화하고 캐릭터 애니메이션 워크플로를 더욱 간편하고 빠르게 만들어 줍니다.

Anim Tools | MuuKnighted Games

에임 툴(Anim Tools) 플러그인으로 대규모 애니메이션 세트를 수정하는 번거로운 작업을 간소화해 보세요. 이 강력한 프레임워크를 사용하면 언리얼 엔진에서 UAnimSequence 에셋을 프로그래밍 방식으로 처리하고 수정할 수 있습니다. 여러 애니메이션을 한 번에 선택해 수정할 수 있어 개별적으로 편집할 필요가 없으며, 필요한 처리 툴을 직접 만들어 작업과 변환을 일괄적으로 수행할 수도 있습니다. 또한 원본 유지 워크플로를 지원하므로 저장하기 전에 모든 변경 사항을 안전하게 미리 확인할 수 있습니다.

Zebra Sample | 에픽게임즈

새로운 지브라 캐릭터 샘플(Zebra Character Sample)을 살펴보고 언리얼 엔진 5.8에서 업데이트된 애니메이션 및 리깅 툴세트의 기능과 활용법을 자세히 알아보세요. 이 샘플에는 얼룩말과 몬스터, 두 가지 스타일라이즈드 캐릭터에 새로운 다이렉트 메시 컨트롤(Direct Mesh Controls, DMC) 시스템을 적용한 페이스 릭은 물론, 포트나이트 캐릭터 제작에 사용된 것과 동일한 리깅 모듈을 적용한 프로덕션용 바디 릭, 세컨더리 모션을 지원하는 풀 피직스 릭이 제공됩니다.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | 에픽게임즈

페이셜 퍼포먼스를 캡처하던 메타휴먼 애니메이터 워크플로를 이제 바디 캡처에도 활용할 수 있습니다. 메타휴먼 애니메이터 마커리스 모션 캡처 플러그인(MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin)을 활용하면 단일 카메라로 바디 퍼포먼스는 물론 페이스와 바디 퍼포먼스를 함께 캡처할 수 있습니다. 별도의 모캡 릭이나 헬멧 카메라, 마커를 준비할 필요도 없습니다. 캡처 결과를 하나로 결합하기 위한 별도의 파이프라인도 필요하지 않습니다. 영상-모캡 변환 파이프라인은 사용자 컴퓨터에서 영상 데이터를 로컬로 일괄 처리하여 고퀄리티의 결과를 생성합니다.

Animation Tools Bundle | Attaku

애니메이션 툴 번들(Animation Tools Bundle)은 완성도가 낮거나 범용적인 애니메이션 클립, 특히 모캡 데이터를 게임에서 활용할 수 있는 애니메이션으로 변환하는 두 가지 유용한 툴로 구성되어 있습니다. 이를 통해 다른 애니메이션 DCC 툴에서 작업해야 하는 번거로움을 줄일 수 있습니다. 애님 모드 툴(Anim Mod Tool)을 사용하면 언리얼 엔진에서 기존 애니메이션을 빠르게 편집하고 재구성할 수 있으며, RM 픽스 툴(RM Fix Tool)을 사용하면 오프셋, 회전, IK 본 등 루트 모션 및 본과 관련된 애니메이션 문제를 신속하게 수정할 수 있습니다. 두 툴을 함께 활용하면 기존 애니메이션이나 모캡 데이터를 게임에 바로 사용할 수 있는 언리얼 엔진 애니메이션 에셋으로 더욱 빠르게 변환할 수 있습니다.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

언리얼 엔진에서 자동차를 비롯한 바퀴 달린 차량에 빠르게 애니메이션을 적용해 보세요. 러시 아워(Rush Hour)는 마치 스턴트 드라이버에게 씬에서 원하는 주행을 지시하는 것처럼 작동합니다. AI 시스템이 지정된 경로를 따라 차량의 움직임을 제어하고 시뮬레이션하여 사실적이고 자연스러운 애니메이션을 구현합니다. 광란의 질주, 레이싱, 정밀 주행, 저속 주행 중 원하는 운전 스타일을 선택하고, 차량의 속도를 조절하거나 정차 및 공회전 등의 동작을 추가해 애니메이션을 세밀하게 다듬을 수 있습니다.

Stylized Octopus | 에픽게임즈

이 콘텐츠 플러그인에는 고해상도 스타일라이즈드 문어 스태틱 메시가 포함되어 있으며, 스타일라이즈드 만화 스타일의 머티리얼을 만드는 다양한 기법을 다루는 애니메이션 허브 영상 제작에 사용되었습니다. 스태틱 메시는 리깅되어 있지 않지만, 이러한 머티리얼의 특성과 활용 방식을 살펴보기에 적합한 유기적인 표면을 갖추고 있습니다.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

심플 턴 인 플레이스 컨트롤 릭(Simple Turn In Place Control Rig)을 사용하면 캐릭터가 제자리에 서서 방향을 바꿀 때 발이 미끄러지거나 캐릭터 전체가 기계적으로 회전하는 대신 자연스럽게 몸을 돌릴 수 있습니다. 유휴 상태의 캐릭터가 다른 방향을 바라봐야 할 때 컨트롤 릭이 몸과 발의 회전 동작을 절차적으로 생성하며, 애니메이션 블루프린트에서 몇 가지 간단한 컨트롤을 사용할 수 있도록 지원합니다. 따라서 제자리 턴 애니메이션 시스템 전체를 직접 구축할 필요가 없습니다.