News

2026年10月20日

アニメーターに欠かせない Fab 製品 10 選

Fab にはアニメーター向けの製品が山ほどあることをご存知でしたか?Unreal Engine の最新アニメーション システムでキャラクターに命を吹き込む方法を紹介する完全なサンプル プロジェクトから、作業をよりスマートに、イテレーションをより高速に、特定のアニメーション ワークフローをより合理的にするのに役立つよう設計されたツールとプラグインまで、Fab のアニメーションに特化したアセットは増え続けており、見つけてもらうのを待っています。おすすめのアイテム 10 選を、以下に紹介します。

A-COM Animation Sample | Agora Studio

このサンプルは、シネマティック環境で様式化された二足歩行および四足歩行アニメーションを紹介する、Unreal Engine の完全なプロジェクトを提供します。アーティストとデベロッパー向けのリファレンス兼学習ツールとして作成されており、リギング、アニメーション、レイアウトから、ライティング、FX、最終レンダリングまで、完全なアニメーション パイプラインを Unreal Engine 内で完全に処理する方法を実証します。また、このサンプルは、UE5 内で直接独自のアニメーション プロジェクトを作成したいと考えているチームにとっても、優れた出発点となります。

Game Animation サンプル | Epic Games

ゲームで使用できるアニメーション システムを完全に機能する状態で紹介することを目的にした Game Animation サンプル プロジェクト (GASP) は、Unreal Engine の最新かつ最高の機能について学ぶのに最適な方法です。プロジェクトは現在のベスト プラクティスに基づいて構築されているため、自身のプロジェクトの出発点としても活用できます。UE 5.8 向けに最近アップデートされた最新の Game Animation サンプル プロジェクトには、新しい物理、モーション マッチング、インタラクション、およびコントロール リグ機能が含まれています。

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit は、Unreal Engine で手軽に楽しくデジタル キャラクターに命を吹き込むことができるツールです。直感的でアニメーターに優しいインターフェースを使用して、素早く選択、ポーズ付け、ミラーリング、キーの設定、コントロールの操作を行い、MetaHuman の顔と体をアニメーション化できます。クリエイティブなフローを妨害されることはありません。このツールキットには日常的なタスクを効率化できるよう、スマート ショートカット、カスタム選択セット、FK/IK 切り替え、ポーズ ツールが用意されており、キャラクター アニメーションのワークフローを簡素化してスピードアップできます。

Anim Tools | MuuKnighted Games

Anim Tools プラグインで、大規模なアニメーション セットの骨の折れる編集作業は過去のものにしましょう。この強力なフレームワークを使用すると、Unreal Engine で UAnimSequence アセットをプログラムを通じて処理および変更できます。アニメーションを個別に編集するのではなくまとめて選択して変更したり、独自の処理ツールを作成してタスクと変換を一括で実行したり、非破壊ワークフローのおかげで保存前にすべての変更を安全にプレビューしたりできます。

Zebra Sample | Epic Games

新しい Zebra キャラクター サンプルを試して、UE 5.8 で更新されたアニメーションおよびリギング ツールセットのあらゆる機能を学びましょう。新しい直接メッシュ コントロール (DMC) システムを使った顔用リグ、フォートナイトのキャラクターをアニメーション化するために使用されるのと同じリギング モジュールを採用したプロダクション ボディ リグ、二次モーションを備えた完全な物理リグが用意されており、シマウマとモンスターという 2 つの様式化されたキャラクターを通じて試すことができます。

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

顔の動きのキャプチャに使用されている MetaHuman Animator ワークフローで、身体キャプチャも処理できるようになりました。MetaHuman Animator Markerless Motion Capture プラグインを使用すると、1 つのカメラで身体の動き、または身体と顔の両方の動きをキャプチャできます。このプラグインを使うと、モーション キャプチャ用の MoCap リグ、ヘルメット カメラ、マーカーは不要になります。結果をまとめるために個別のパイプラインは必要ありません。ビデオからモーション キャプチャを行うパイプラインでは、高忠実度の結果を得るために、ローカル マシン上で映像をバッチ処理します。

Animation Tools Bundle | Attaku

Animation Tools Bundle には、不完全なアニメーション クリップや汎用的なアニメーション クリップ (特にモーション キャプチャ) をゲームで使用できるアニメーションに変換するための 2 つの便利なツールが含まれており、他のアニメーション DCC で作業する必要性を軽減します。Anim Mod Tool は Unreal Engine で既存のアニメーションを直接、すばやく編集およびリミックスできるツールで、RM Fix Tool はオフセット、回転、IK ボーンなどのルート モーションやボーン関連のアニメーションの問題をすばやく修正できるツールです。両方のツールを活用することで、既存のアニメーション/モーション キャプチャをゲームで使える Unreal Engine アニメーション アセットにより迅速に変換できます。

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Unreal Engine で車などの車輪を持つ乗り物をすばやくアニメーション化しましょう。Rush Hour は、スタント ドライバーにシーンでの演技を指示するようにアニメーションを作成できます。AI システムが、アニメーションがリアルで本物らしく見えるようにシミュレーションして定義されたパスに沿って車両を誘導します。ユーザーはドライビング スタイル (猛スピード、レーサー、精密、のろのろ) を選択し、車両の速度を調整したり、アイドリングの停止などのアクションを追加したりして、アニメーションを洗練できます。

Stylized Octopus | Epic Games

このコンテンツ プラグインには、アニメーション ハブの動画制作で使用される高解像度の Stylized Octopus スタティックメッシュが含まれています。様式化されたコミック マテリアルを作成するためのさまざまなテクニックを解説しています。このスタティックメッシュはリギングされていませんが、これらの様式化されたマテリアルがどのように機能するかを適切に示す、優れた有機的サーフェスです。

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Simple Turn In Place Control Rig を使用すると、キャラクターが足をスライドさせたり、全身を機械的に回転させたりするのではなく、静止した状態でも体を自然に回転させることができます。このコントロール リグは、アイドル状態のキャラクターが別の方向を向く必要がある場合、プロシージャルに体と足を回転させます。アニメーション ブループリントでいくつかのシンプルなコントロールを公開しているため、その場で体の向きを変えるアニメーション システム全体を自分で構築する必要はありません。