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20 ottobre 2026

Dieci prodotti Fab essenziali per gli animatori

Sapevi che su Fab ci sono tantissimi prodotti per gli animatori? La raccolta di asset per animatori su Fab è sempre più ampia, e spazia da progetti di esempio completi che mostrano come i più recenti sistemi di animazione di Unreal Engine possono aiutarti a dare vita ai personaggi, a strumenti e plugin progettati per aiutarti a lavorare in modo più veloce ed efficiente e a ottimizzare specifici flussi di lavoro in ambito animazione. Continua e leggere per saperne di più su dieci dei nostri prodotti preferiti.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

Questo campione fornisce un progetto Unreal Engine completo che mostra l'animazione stilizzata di bipedi e quadrupedi in un ambiente cinematografico. È progettato per essere sia un riferimento che uno strumento di apprendimento per artisti e sviluppatori, e dimostra come una pipeline di animazione completa, inclusi rigging, animazione, layout, illuminazione, effetti e rendering finale, può essere gestita nella sua interezza in Unreal Engine. Può anche rappresentare un ottimo punto di partenza per i team che desiderano creare i propri progetti di animazione direttamente all'interno di UE5.

Game Animation Sample | Epic Games

Progettato per mostrare sistemi di animazione completamente funzionali da utilizzare nei giochi, il Game Animation Sample Project (GASP) è un ottimo modo per imparare a conoscere le funzionalità migliori e più recenti di Unreal Engine. Dato che è realizzato secondo le migliori pratiche, puoi anche usarlo come base per le tue creazioni. Aggiornato di recente per UE 5.8, l'ultimo Game Animation Sample Project include nuove funzionalità relative a fisica, corrispondenza dei movimenti, interazione e Control Rig.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

Con LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit puoi dare vita ai tuoi personaggi digitali in Unreal Engine in modo rapido e divertente. Anima volti e corpi MetaHuman utilizzando un'interfaccia immediata e intuitiva, selezionando, mettendo in posa, specchiando, eseguendo il keying e manipolando rapidamente i comandi senza che il flusso creativo ne risenta. Il toolkit ottimizza le attività quotidiane tramite scorciatoie intelligenti, set di selezione personalizzati, passaggio FK/IK e strumenti per le pose, semplificando e velocizzando il processo di animazione dei personaggi.

Anim Tools | MuuKnighted Games

Con il plugin Anim Tools, le laboriose attività di editing per i grandi set di animazione saranno solo un ricordo. Questo potente framework ti permette di elaborare e modificare programmaticamente gli asset UAnimSequence in Unreal Engine. Seleziona una serie di animazioni e modificale tutte insieme invece di dover lavorare a ciascuna individualmente, crea i tuoi strumenti di elaborazione per eseguire attività e trasformazioni in batch e visualizza in anteprima tutte le modifiche prima di salvare grazie a un flusso di lavoro ottimale.

Zebra Sample | Epic Games

Scopri il nuovo Zebra Character Sample e tutti i dettagli relativi al set di strumenti di animazione e rigging aggiornato in UE 5.8. Include rig del volto che esemplificano il nuovo sistema Controlli mesh diretti (DMC) su due personaggi stilizzati, una zebra e un mostro, un rig di produzione del corpo che impiega gli stessi moduli rig utilizzati per animare i personaggi di Fortnite e un rig di fisica completo di moto secondario.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

Lo stesso flusso di lavoro di Animatore MetaHuman che gestisce l'acquisizione dei movimenti del volto ora gestisce anche l'acquisizione del corpo. Con il plugin MetaHuman Animator Markerless Motion Capture, puoi acquisire i movimenti del corpo, o sia del corpo che del volto, da una singola telecamera. Usando questo plugin, non è necessario disporre di un rig mocap, di una telecamera sul casco o di indicatori per l'acquisizione del movimento. Inoltre, non è necessaria una pipeline separata per mettere insieme i risultati. La pipeline da video a mocap include l'elaborazione in batch delle riprese in locale sulla tua macchina per ottenere risultati fedeli.

Animation Tools Bundle | Attaku

L'Animation Tools Bundle comprende due utili strumenti progettati per trasformare clip di animazione imperfette o generiche, in particolare mocap, in animazioni di gioco utilizzabili, riducendo la necessità di lavorare in altri DCC di animazione. Anim Mod Tool ti permette di modificare le animazioni esistenti ed eseguirne il remix in maniera immediata direttamente in Unreal Engine, mentre RM Fix Tool ti consente di correggere con facilità i problemi di animazione relativi ai movimenti radice e delle ossa, come offset, rotazioni, ossa IK e non solo. Usa entrambi gli strumenti per trasformare più velocemente animazioni/mocap esistenti in asset di animazione di Unreal Engine pronti per essere introdotti nel gioco.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Anima rapidamente auto e altri veicoli su ruote in Unreal Engine. Con Rush Hour ti sembrerà di dare indicazioni per la guida a uno stuntman all'interno della tua scena: un sistema di IA condurrà il veicolo lungo un percorso definito, simulato con l'obiettivo di rendere l'animazione realistica e autentica. Puoi scegliere uno stile di guida frenetico, sportivo, preciso o lento, e perfezionare l'animazione regolando la velocità del veicolo e aggiungendo azioni come l'arresto e l'inattività.

Stylized Octopus | Epic Games

Questo plugin di contenuti include la mesh statica del polpo stilizzato ad alta risoluzione usata nella realizzazione dei video dell'Animation Hub che illustrano diverse tecniche per la creazione di materiali per fumetti stilizzati. La mesh statica non dispone di rigging, ma è un'ottima superficie organica per dimostrare i possibili impieghi di questi materiali.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Il Simple Turn In Place Control Rig fa ruotare il corpo di un personaggio fermo in modo naturale, invece di farne semplicemente scivolare i piedi o eseguire una rotazione meccanica. Quando un personaggio inattivo deve girarsi, questo Control Rig esegue proceduralmente la rotazione di corpo e piedi ed espone alcuni semplici comandi in Blueprint animazione: in questo modo, non dovrai progettare un sistema di animazione completo per le rotazioni sul posto.