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20 octobre 2026

Dix produits Fab essentiels pour les animateurs

Savez-vous qu'il existe des tonnes de produits sur Fab pour les animateurs ? Des exemples de projets complets montrent comment les tout nouveaux systèmes d'animation de l'Unreal Engine vous aident à donner vie à des personnages. Des outils et plug-ins sont conçus pour vous aider à travailler plus intelligemment, à itérer plus rapidement et à rationaliser les flux de travail spécifiques à l'animation. Ainsi, il existe une collection croissante de ressources Fab dédiées à l'animation, qui n'attendent qu'à être explorées. Découvrez dix de nos produits préférés ci-dessous.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

Cet exemple de projet Unreal Engine complet présente des animations bipède et quadrupède dans un environnement cinématographique. Il est conçu pour être utilisé aussi bien comme référence que comme outil d'apprentissage par les artistes et les développeurs. Il montre comment un pipeline d'animation complet peut être géré entièrement avec l'Unreal Engine, du squelettage au rendu final en passant par l'animation, la disposition, l'éclairage et les effets spéciaux. Il peut également servir comme bon point de départ pour les équipes souhaitant créer leurs propres projets d'animation directement dans l'UE5.

Game Animation Sample | Epic Games

Conçu pour présenter des systèmes d'animation entièrement fonctionnels à utiliser dans les jeux, l'exemple de projet Game Animation (GASP) constitue un excellent moyen d'apprendre à connaître les dernières et les meilleures fonctionnalités de l'Unreal Engine. De plus, il est conçu selon les bonnes pratiques actuelles. Vous pouvez donc l'utiliser pour démarrer vos propres créations. Récemment mis à jour pour l'UE 5.8, le dernier exemple de projet Game Animation comprend de nouvelles fonctionnalités physiques, de mise en correspondance des mouvements, d'interaction et de squelette de contrôle.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

LCAT : Locodrome Character Animation Toolkit est un moyen rapide et amusant de donner vie à vos personnages numériques dans l'Unreal Engine. Animez les visages et les corps des MetaHumans à l'aide d'une interface intuitive et conviviale pour les animateurs, en sélectionnant, en définissant des poses, en appliquant une mise en miroir, en ajoutant des images-clés et en manipulant rapidement les contrôles sans interrompre votre processus de création. Cette boîte à outils facilite les tâches quotidiennes grâce à des raccourcis intelligents, des ensembles de sélection personnalisés, la commutation CI/CD et des outils de pose, ce qui simplifie et accélère le processus d'animation des personnages.

Anim Tools | MuuKnighted Games

avec le plug-in Anim Tools, les modifications fastidieuses sur de vastes ensembles d'animations appartiennent au passé. En effet, ce puissant framework permet de traiter et de modifier les ressources UAnimSequence par programmation dans l'Unreal Engine. Sélectionnez un grand nombre d'animations et traitez-les ensemble au lieu de les modifier individuellement. Créez vos propres outils de traitement pour effectuer des tâches et des transformations par lots. Enfin, prévisualisez toutes les modifications sans risque avant d'enregistrer grâce au flux de travail non destructif.

Zebra Sample | Epic Games

Explorez les personnages de Zebra Sample pour découvrir les tenants et les aboutissants de l'ensemble d'outils d'animation et de squelettage mis à jour dans l’UE 5.8. Cet exemple comprend des squelettes de visage qui font la démonstration du nouveau système Contrôles du maillage directs (DMC) sur deux personnages stylisés : un zèbre et un monstre. Il propose aussi un squelette de corps pour la production, qui exploite les mêmes modules de squelettage utilisés pour animer les personnages de Fortnite ainsi qu'un squelette physique complet avec un mouvement secondaire.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

Désormais, le flux de travail MetaHuman Animator, déjà utilisé pour la capture de performance faciale, couvre également la capture corporelle. Avec le plug-in MetaHuman Animator Markerless Motion Capture, vous pouvez capturer la performance corporelle, avec ou sans la performance faciale, à partir d'une seule caméra. Le plug-in n'a plus besoin d'un squelette de MoCap, d'une caméra de casque ou de marqueurs pour la capture de mouvement. Aucun pipeline distinct n'est nécessaire pour assembler les résultats. Le pipeline de la vidéo vers la MoCap comprend le traitement par lots des séquences en local sur votre machine pour des résultats haute fidélité.

Animation Tools Bundle | Attaku

Le pack Animation Tools Bundle comprend deux outils conçus pour transformer des clips d'animation imparfaits ou génériques, notamment issus de la capture de mouvement, en animations utilisables en jeu. Il limite ainsi le recours à d'autres logiciels de CCN d'animation. L'outil Anim Mod permet d'éditer et de remixer rapidement des animations existantes directement dans l'Unreal Engine. Quant à RM Fix, il offre un moyen rapide de corriger les problèmes d'animation liés au mouvement racine et aux os, tels que les décalages, les rotations, les os en CI, etc. Utilisez ces deux outils pour transformer plus rapidement les animations et les captures de mouvement existantes en ressources d'animation Unreal Engine prêtes pour le jeu.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Animez rapidement des voitures et d'autres véhicules roulants dans l'Unreal Engine. Rush Hour, c'est un peu comme demander à un pilote cascadeur de jouer dans votre scène : un système d'IA guide votre véhicule sur un chemin défini, dans une simulation qui assure l'authenticité et le réalisme de l'animation. Vous pouvez choisir le style de conduite (frénétique, pilote, précision ou lent), puis peaufiner l'animation en réglant la vitesse du véhicule et en ajoutant des actions telles que l'arrêt ou le ralenti.

Stylized Octopus | Epic Games

Ce plug-in de contenu comprend un poulpe stylisé, dont le maillage statique haute résolution apparaît dans les vidéos du Portail Animation. Celles-ci illustrent plusieurs techniques de création de matériaux stylisés à la manière d'une bande dessinée. Le maillage statique n'est pas squelettisé, mais il constitue une excellente surface organique pour montrer comment utiliser ces matériaux stylisés.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Le squelette Simple Turn In Place Control Rig fait pivoter le corps d'un personnage naturellement quand il est immobile, au lieu de faire glisser ses pieds ou de faire tourner mécaniquement le personnage entier. Lorsqu'un personnage inactif doit se tourner vers une autre direction, ce squelette de contrôle fait effectuer le virage à son corps et à ses pieds de manière procédurale en exposant plusieurs contrôles simples dans le blueprint d'animation. Ainsi, vous n'avez pas à créer vous-même l'ensemble du système d'animation de rotation sur place.