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20 de octubre de 2026

Diez productos esenciales de Fab para animadores

¿Sabías que hay muchísimos productos en Fab para animadores? Desde proyectos de muestra completos que muestran cómo los sistemas de animación más recientes de Unreal Engine pueden ayudarte a dar vida a los personajes, hasta herramientas y complementos diseñados para ayudarte a trabajar de manera más inteligente, iterar más rápido y optimizar flujos de trabajo de animación específicos, hay una colección creciente de recursos de Fab centrados en la animación esperando ser explorados. Descubre diez de nuestras principales opciones a continuación.

Muestra de animación A-COM | Agora Studio

Esta muestra proporciona un proyecto completo de Unreal Engine que exhibe animación estilizada de bípedos y cuadrúpedos en un entorno Cinemática. Está diseñado como una herramienta de referencia y de aprendizaje para artistas y desarrolladores, lo que demuestra cómo una canalización de animación completa (desde el rigging, la animación y el diseño, hasta la iluminación, los efectos y el renderizado final) puede manejarse completamente dentro de Unreal Engine. También puede servir como un punto de partida sólido para los equipos que buscan crear sus propios proyectos de animación directamente dentro de UE5.

Muestra de animación de juego | Epic Games

Diseñado para mostrar sistemas de animación completamente funcionales para usar en juegos, el proyecto de muestra de animación de juego (GASP) es una excelente manera de aprender sobre la última y mejor funcionalidad en Unreal Engine. Y como está diseñado con las mejores prácticas actuales, también puedes usarlo para iniciar tus propias creaciones. Actualizado recientemente para UE 5.8, el último proyecto de muestra de animación de juego incluye nuevas características de física, coincidencia de movimiento, interacción y Control Rig.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

El LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit es una forma rápida y divertida de dar vida a tus personajes digitales en Unreal Engine. Anima los rostros y cuerpos de MetaHuman con una interfaz intuitiva y amigable para el animador, al seleccionar, posar, reflejar, indexar y manipular rápidamente los controles sin interrumpir tu flujo creativo. El kit de herramientas agiliza las tareas cotidianas con atajos inteligentes, conjuntos de selección personalizados, cambio de FK/IK y herramientas de pose, lo que simplifica y acelera el flujo de trabajo de animación de personajes.

Herramientas de animación | MuuKnighted Games

Haz que las ediciones minuciosas de grandes conjuntos de animación sean cosa del pasado con el complemento de herramientas de animación. Este potente marco te permite procesar y modificar programáticamente los recursos UAnimSequence en Unreal Engine. Selecciona un conjunto de animaciones y modifícalas juntas en lugar de editar cada una individualmente; crea tus propias herramientas de procesamiento para realizar tareas y transformaciones por lotes; y previsualiza todos los cambios de forma segura antes de guardar gracias al flujo de trabajo no destructivo.

Muestra de Zebra | Epic Games

Explora la nueva muestra de personaje de personaje Zebra y aprende los pormenores del conjunto de herramientas de animación y rigging actualizado en UE 5.8. Cuenta con rigs faciales que demuestran el nuevo sistema de controles de malla directa (DMC) en dos personajes estilizados (una cebra y un monstruo), así como un rig de cuerpo de producción que emplea los mismos módulos de rigging utilizados para animar personajes de Fortnite, y un rig de física completo con movimiento secundario.

Complementos de captura de movimiento sin marcadores de MetaHuman Animator | Epic Games

El mismo flujo de trabajo de MetaHuman Animator que impulsa la captura de rendimiento facial ahora también maneja la captura de cuerpo. Con el complemento de captura de movimiento sin marcadores de MetaHuman Animator, puedes capturar el rendimiento del cuerpo, o del cuerpo y la cara, desde una sola cámara. El complemento elimina el requisito de una plataforma de captura de movimiento, una cámara de casco o marcadores para la captura de movimiento. No se necesita una canalización separada para unir los resultados. La canalización de video a captura de movimiento incluye el procesamiento por lotes del material de archivo localmente en tu máquina para obtener resultados de alta fidelidad.

Paquete de herramientas de animación | Attaku

El paquete de herramientas de animación comprende dos herramientas útiles diseñadas para convertir clips de animación imperfectos o genéricos, especialmente los de captura de movimiento, en animaciones de juego utilizables, lo que reduce la necesidad de trabajar en otras herramientas DCC de animación. La herramienta Anim Mod te permite editar y mezclar rápidamente animaciones existentes directamente en Unreal Engine, mientras que la herramienta RM Fix ofrece una forma rápida de corregir problemas de animación relacionados con el movimiento raíz y los huesos, como compensaciones, rotaciones, huesos IK y más. Utiliza ambas herramientas para convertir animaciones y capturas de movimiento existentes en recursos de animación de Unreal Engine listos para el juego más rápido.

Rush Hour - Animador de vehículos | GDCorner

Anima rápidamente automóviles y otros vehículos con ruedas en Unreal Engine. Rush Hour es un poco como indicarle a un conductor de acrobacias que actúe en tu escena: un sistema de IA guiará tu vehículo por una ruta definida, simulada para que la animación parezca realista y auténtica. Puedes elegir el estilo de conducción (frenético, corredor, precisión o lento) y refinar la animación al ajustar la velocidad del vehículo y añadir acciones como detener el ralentí.

Stylized Octopus | Epic Games

Este complemento de contenido contiene la Stylized Octopus Static Mesh de alta resolución utilizada en la creación de videos de Animation Hub que cubren diferentes técnicas para crear materiales de cómic estilizados. La Static Mesh no tiene rig, pero es una excelente superficie orgánica para demostrar cómo estos materiales estilizados pueden funcionar para ti.

Rig de control de giro simple en el lugar | Pyrebyte Interactive

El rig de control de giro simple en el lugar hace que un personaje gire el cuerpo de forma natural mientras está quieto, en lugar de que sus pies se deslicen o que todo el personaje simplemente gire mecánicamente. Cuando un personaje inactivo necesita mirar hacia otra dirección, este rig de control hace que su cuerpo y sus pies realicen el giro de forma procedimental y expone algunos controles simples en el blueprint de animación para que no tengas que construir todo el sistema de animación de giro en el lugar tú mismo.