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20 de octubre de 2026

Diez productos esenciales de Fab para animadores

¿Sabías que hay muchísimos productos en Fab para animadores? Desde proyectos de muestra completos para que veas cómo pueden ayudarte los últimos sistemas de animación de Unreal Engine a dar vida a los personajes, hasta herramientas y complementos diseñados para trabajar de forma más inteligente, iterar más rápido y optimizar flujos de trabajo de animación específicos, Fab contiene una colección cada vez mayor de materiales de animación esperando a que los explores. Echa un vistazo a diez de nuestros favoritos a continuación.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

Esta muestra proporciona un proyecto completo en Unreal Engine en el que tenemos una animación de bípedos y cuadrúpedos estilizada en un entorno cinematográfico. Está diseñado como referencia y como herramienta de formación para artistas y desarrolladores, y demuestra cómo Unreal Engine puede encargarse de un proceso de animación completo: desde el rigging, la animación y la disposición, hasta la iluminación, los efectos especiales y la renderización final. También sirve como un buen punto de partida para equipos que busquen crear sus propios proyectos de animación directamente desde UE5.

Game Animation Sample | Epic Games

Diseñado para presentar sistemas de animación totalmente operativos que pueden utilizarse en videojuegos, el proyecto Game Animation Sample (GASP) constituye una manera excelente de conocer las funciones más recientes y avanzadas disponibles en Unreal Engine. Y puesto que hemos usado las prácticas recomendadas para compilarlo, también puedes utilizarlo para poner en marcha tus propias creaciones. Actualizado recientemente para UE 5.8, el último proyecto Game Animation Sample incluye nuevas físicas, Motion Matching, interacción y funciones de rig de control.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

LCAT: Locodrome Character Animación Toolkit ofrece una forma rápida y divertida de dar vida a tus personajes digitales en Unreal Engine. Con este kit, podrás animar las caras y los cuerpos de los MetaHuman en una interfaz intuitiva y fácil de usar para el animador, que permite seleccionar, crear poses, reflejar, utilizar cromas y manipular con rapidez los controles sin interrumpir tu proceso creativo. El kit de herramientas agiliza las tareas cotidianas mediante atajos inteligentes, conjuntos de selección personalizados, cambios de FK/IK y herramientas de creación de poses. De este modo, se simplifica y acelera el proceso de trabajo de animación de personajes.

Anim Tools | MuuKnighted Games

Deja atrás la laboriosa tarea de editar grandes conjuntos de animación, gracias al complemento Anim Tools. Este eficaz marco de trabajo permite procesar y modificar programáticamente los recursos UAnimSequence en Unreal Engine. Selecciona varias animaciones y modifícalas a la vez en lugar de tener que editar cada una de ellas individualmente; crea tus propias herramientas de procesamiento para realizar tareas y transformaciones por lotes; y previsualiza todos los cambios de forma segura antes de guardarlos, gracias al proceso de trabajo no destructivo.

Zebra Sample | Epic Games

Explora la nueva muestra de un personaje con aspecto de cebra para aprender los pormenores del conjunto de herramientas de animación y rigging actualizado de UE 5.8. Presenta rigs faciales que demuestran el nuevo sistema de controles de malla directa (DMC) en dos personajes estilizados —una cebra y un monstruo—, un rig corporal de producción que emplea los mismos módulos de rigging utilizados para animar a los personajes de Fortnite, y un rig de física completo con movimiento secundario.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

El mismo flujo de trabajo de MetaHuman Animator en el que se basa la captura de la interpretación facial permite gestionar ahora la captura corporal. Con MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin, puedes capturar la interpretación corporal, sola o combinada con la facial, desde una sola cámara. El complemento elimina el requisito de contar con un rig o marcadores de captura de movimiento, o con una cámara de casco. No se requiere una canalización separada para unir los resultados. La canalización del vídeo a la captura de movimiento incluye el procesamiento local por lotes de las grabaciones en la máquina para obtener resultados de alta fidelidad.

Animation Tools Bundle | Attaku

Animation Tools Bundle contiene dos herramientas útiles diseñadas para convertir clips de animación imperfectos o genéricos —sobre todo de captura de movimiento— en animaciones que puedes utilizar en juegos. De este modo, reduce la necesidad de trabajar en otros DCC de animación. Anim Mod Tool permite editar y remezclar en un santiamén las animaciones existentes directamente en Unreal Engine, mientras que RM Fix Tool ofrece una forma rápida de solucionar los problemas de animación relacionados con el movimiento raíz y los huesos, tales como desfases, rotaciones, huesos IK y mucho más. Utiliza ambas herramientas para agilizar la conversión de animaciones/captura de movimiento existentes en recursos de animación de Unreal Engine listos para incorporarlos a juegos.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Anima rápidamente coches y otros vehículos con ruedas en Unreal Engine. Rush Hour funciona como si indicaras a un doble de riesgo cómo quieres que actúe en la escena: un sistema de IA guiará el vehículo por una ruta definida, simulada para que la animación parezca realista y auténtica. Puedes elegir el estilo de conducción —frenético, de careras, de precisión o lento— y refinar la animación ajustando la velocidad del vehículo y añadiendo acciones como detenerse al ralentí.

Stylized Octopus | Epic Games

Este complemento de contenido contiene la malla estática de alta resolución Stylized Octopus que se utilizó para la creación de los vídeos del Centro de animación para mostrar distintas técnicas con las que crear materiales de cómic estilizados. La malla estática no tiene rigging, pero es una superficie orgánica estupenda para demostrar cómo aplicar estos materiales estilizados.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Simple Turn In Place Control Rig hace que un personaje gire el cuerpo de forma natural sobre sí mismo sin desplazarse, en lugar de que sus pies se deslicen o de que todo el personaje se limite a rotar mecánicamente. Cuando un personaje que está quieto tiene que mirar en otra dirección, este rig de control hace que su cuerpo y sus pies realicen el giro de forma procedimental. Además, expone algunos controles sencillos en el blueprint de animación para que no tengas que construir personalmente todo el sistema de animación de giro en el sitio.