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20. Oktober 2026

Zehn unverzichtbare Fab-Produkte für Animatoren

Wusstest du, dass es auf Fab unzählige Produkte für Animatoren gibt? Von vollständigen Beispielprojekten, die zeigen, wie du mit den neuesten Animationsystemen der Unreal Engine Charaktere zum Leben erwecken kannst, bis hin zu Werkzeugen und Plugins, mit denen du intelligenter arbeiten, schneller iterieren und bestimmte Animation-Workflows optimieren kannst, warten eine wachsende Sammlung von animationsorientierten Fab-Assets auf dich. Wirf hier einen Blick auf einige unserer Top-Empfehlungen.

A-COM Animation Sample | Agora Studio

Dieses Beispiel liefert ein komplettes Unreal Engine-Projekt, das stilisierte Zweibeiner- und Vierbeiner-Animationnen in Filmsequenz-Umgebungen präsentiert. Es wurde sowohl als Referenz als auch als Lernwerkzeug für Künstler und Entwickler konzipiert und demonstriert, wie eine vollständige Animationspipeline– von Rigging, Animation und Layout bis hin zu Beleuchtung, FX und finalem Rendering– vollständig innerhalb von Unreal Engine umgesetzt werden kann. Es kann auch als guter Ausgangspunkt für Teams dienen, die ihre eigenen Animationsprojekte direkt innerhalb von UE5 erstellen möchten.

Game Animation Sample | Epic Games

Das Game Animation Sample Project (GASP) wurde entwickelt, um voll funktionsfähige Animationssysteme für den Einsatz in Spielen zu demonstrieren. Zugleich ist es eine hervorragende Möglichkeit, die neuesten und besten Funktionen der Unreal Engine kennenzulernen. Und da es nach aktuellen Best Practices entwickelt wurde, kannst du es auch nutzen, um mit eigenen Kreationen loszulegen.

Kürzlich für die UE 5.8 aktualisiert, enthält das neueste Game Animation Sample Project neue Physik-, Bewegungsabgleich-, Interaktions- und Control-Rig-Funktionen.

LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit | locodrome

Das LCAT: Locodrome Character Animation Toolkit ist eine schnelle und unterhaltsame Möglichkeit, deine digitalen Charaktere in der Unreal Engine zum Leben zu erwecken. Damit lassen sich MetaHuman Gesichter und Körper mit einer intuitiven, animatorenfreundlichen Oberfläche animieren, schnell auswählen, posieren, spiegeln, drehen und Steuerelemente manipulieren, ohne deinen kreativen Fluss zu unterbrechen. Das Toolkit vereinfacht alltägliche Aufgaben mit intelligenten Shortcuts, benutzerdefinierten Auswahlsets, FK/IK-Switching und Posen-Tools, wodurch der Workflow für Charakteranimations vereinfacht und beschleunigt wird.

Anim Tools | MuuKnighted Games

Mit dem Anim Tools-Plugin gehören mühsame Bearbeitungen großer Animationssets der Vergangenheit an. Dieses leistungsstarke Framework ermöglicht es dir, UAnimSequence-Assets in der Unreal Engine programmatisch zu verarbeiten und zu modifizieren. Wähle eine ganze Reihe von Animationen aus und modifiziere sie gemeinsam, anstatt jede einzeln zu bearbeiten; erstelle deine eigenen Verarbeitungswerkzeuge, um Aufgaben und Transformationen stapelweise auszuführen; und betrachte dank des nicht-destruktiven Workflows vor dem Speichern eine sichere Vorschau aller Änderungen.

Zebra Sample | Epic Games

Erkunde das neue Zebra Character Sample und mache dich mit den aktualisierten Animations- und Rigging-Werkzeugen der UE 5.8 vertraut. Es enthält Gesichts-Rigs, die das neue System für direkte Mesh-Steuerelemente auf zwei stilisierten Charakteren – einem Zebra und einem Monster – demonstrieren, ein Produktions-Körper-Rig, das dieselben Rigging-Module verwendet, die auch zur Animation von Fortnite-Charakteren eingesetzt werden, und ein vollständiges Physik-Rig mit Sekundärbewegungen.

MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin | Epic Games

Derselbe MetaHuman Animator-Workflow, mit dem Gesichtsdarbietungen erfasst werden, kann nun auch für Körper eingesetzt werden. Mit dem MetaHuman Animator Markerless Motion Capture Plugin kannst du entweder Körper- oder Körper- und Gesichtsdarbietungen gleichzeitig mit einer einzigen Kamera erfassen. Das Plugin macht ein MoCap-Rig, eine Helmkamera oder Marker für die Motion-Capture-Erfassung überflüssig. Es wird keine separate Pipeline benötigt, um die Ergebnisse zusammenzufügen. Bei der Video-zu-MoCap-Pipeline muss das Materials lokal auf deiner Maschine stapelweise verarbeitet werden, um Ergebnisse mit hoher Wiedergabetreue zu erzielen.

Animation Tools Bundle | Attaku

Das Animation Tools Bundle umfasst zwei nützliche Werkzeuge, die dazu dienen, unvollkommene oder generische Animationsclips – insbesondere Mocap – in brauchbare Spielanimationen zu verwandeln, was die Notwendigkeit verringert, in anderen Animations-DCCs arbeiten zu müssen. Mit dem Anim-Mod-Werkzeug kannst du bestehende Animationen schnell direkt in der Unreal Engine bearbeiten und neu mischen, während das RM-Fix-Werkzeug eine schnelle Möglichkeit bietet, Root-Motion- und Bone-Animationsprobleme wie Versätze, Drehungen, IK-Bones und mehr zu beheben. Verwende beide Werkzeuge, um bestehende Animationen/Mocaps schneller in spielfertige Unreal Engine-Animationsassets zu verwandeln.

Rush Hour - Vehicle Animator | GDCorner

Autos und andere Radfahrzeuge schnell in der Unreal Engine animieren. Rush Hour ist in etwa so, als würdest du einen Stuntfahrer anweisen, in deiner Szene aufzutreten – ein KI-System wird dein Fahrzeug über einen definierten Pfad führen, der so simuliert ist, damit die Animation realistisch und authentisch aussieht. Du kannst den Fahrstil selbst wählen – hektisch, Rennfahrer, präzise oder Trödler – und die Animation verfeinern, indem du die Geschwindigkeit des Fahrzeugs anpasst und Aktionen wie Anhalten und Leerlauf hinzufügst.

Stylized Octopus | Epic Games

Dieses Inhalts-Plugin enthält das hochauflösende statische "Stilisierter Oktopus"-Mesh, das bei der Erstellung von Animation Hub-Videos zu verschiedenen Techniken zur Erstellung stilisierter Comic-Materialien verwendet wird. Das statische Mesh ist nicht geriggt, aber es ist eine hervorragende organische Oberfläche, um zu zeigen, wie du diese stilisierten Materialien selbst einsetzen kannst.

Simple Turn In Place Control Rig | Pyrebyte Interactive

Das Simple Turn In Place Control Rig lässt einen Charakter seinen Körper in einer natürlichen Bewegung drehen, während er stillsteht, anstatt dass seine Füße gleiten oder der gesamte Charakter sich nur mechanisch dreht. Wenn ein untätiger Charakter in eine andere Richtung blicken muss, lässt dieses Control Rig seinen Körper und seine Füße die Drehung prozedural ausführen und macht ein paar einfache Steuerelemente im Animations-Blueprint zugänglich, damit du nicht das gesamte Animationssystem für Stillstanddrehungen selbst erstellen musst.