News

20 أكتوبر 2026

عشرة منتجات أساسية من Fab لفناني الرسوم المتحركة

هل تعلم أن هناك الكثير من المنتجات في Fab لفناني الرسوم المتحركة؟ بدءًا من نماذج المشاريع الكاملة التي توضح كيف يمكن لأحدث أنظمة الرسوم المتحركة في Unreal Engine مساعدتك في إضفاء الحيوية على الشخصيات، وصولاً إلى الأدوات والمكونات الإضافية المصممة لمساعدتك في العمل بذكاء أكبر، والتكرار بشكل أسرع، وتبسيط مسارات عمل تحريك معينة، هناك مجموعة متنامية من الأصول التي تركز على الرسوم المتحركة في Fab وتنتظر من يستكشفها. تعرّف على عشرة من أفضل اختياراتنا أدناه.

عينة رسوم متحركة A-COM | Agora Studio

يوفر هذا النموذج مشروعًا كاملاً في Unreal Engine يعرض رسومًا متحركة لكائنات ذات قدمين ورباعية الأقدام بطابع فني داخل بيئة سينمائية. تم تصميمه كمرجع وأداة تعليمية للفنانين والمطورين، حيث يوضح كيف يمكن التعامل مع خط أنابيب الحركة الكامل - من تحريك الهيكل والحركة والتخطيط إلى الإضاءة والمؤثرات البصرية والعرض النهائي - بالكامل داخل Unreal Engine. يمكن أن يكون النموذج أيضًا نقطة بداية قوية للفرق التي تتطلع إلى إنشاء مشاريع الرسوم المتحركة الخاصة بها مباشرة داخل UE5.

نموذج الرسوم المتحركة للألعاب | Epic Games

صُمم مشروع عينة تحريك الألعاب (GASP) لاستعراض أنظمة تحريك متكاملة الوظائف جاهزة للاستخدام في الألعاب، ويُعد طريقة رائعة للتعرف على أحدث وأفضل الميزات في Unreal Engine. ولأنه مُطوَّر بناءً على أفضل الممارسات الحالية، يمكنك أيضًا الاعتماد عليه كنقطة انطلاق لمشاريعك الخاصة. وبعد تحديثه مؤخرًا ليتوافق مع الإصدار UE 5.8، بات أحدث إصدار من مشروع عينة تحريك الألعاب يتضمن أنظمة فيزياء جديدة، وميزات لمطابقة الحركة والتفاعل وControl Rig.

مجموعة أدوات الرسوم المتحركة للشخصيات LCAT: Locodrome | locodrome

تُعد مجموعة أدوات الرسوم المتحركة للشخصيات LCAT: Locodrome Character Animation طريقة سريعة وممتعة لإضفاء الحيوية على شخصياتك الرقمية في Unreal Engine. الرسوم المتحركة لوجوه وأجسام MetaHuman باستخدام واجهة بديهية وملائمة لفناني الرسوم المتحركة، مع إمكانية التحديد السريع، وضبط الوضعيات، والانعكاس، وإضافة المفاتيح، ومعالجة عناصر التحكم دون مقاطعة تدفق عملك الإبداعي. تبسّط مجموعة الأدوات المهام اليومية باستخدام اختصارات ذكية، ومجموعات تحديد مخصصة، والتبديل بين FK/IK، وأدوات الوضعيات، مما يسهّل ويسرّع مسار عمل الرسوم المتحركة للشخصيات.

المكوّن الإضافي للرسوم المتحركة Anim Tools ‏| MuuKnighted Games

اجعل التعديلات الشاقة لمجموعات الرسوم المتحركة الكبيرة شيئًا من الماضي باستخدام المكون الإضافي Anim Tools. يُمكّنك إطار العمل القوي هذا من معالجة وتعديل أصول UAnimSequence برمجيًا في Unreal Engine. حدّد مجموعة كاملة من الحركات وعدّلها معًا بدلاً من تحرير كل منها على حدة؛ وقم بإنشاء أدوات المعالجة الخاصة بك لتنفيذ المهام والتحويلات دفعة واحدة؛ وعاين جميع التغييرات بأمان قبل حفظها بفضل مسار العمل غير الإتلافي.

نموذج الحمار الوحشي | Epic Games

استكشف نموذج شخصية الحمار الوحشي الجديد وتعرّف على تفاصيل مجموعة أدوات الرسوم المتحركة وإعداد الهياكل المحدّثة في UE 5.8. يتميز بهياكل للوجه توضح نظام عناصر التحكم المباشر في الشبكة (DMC) الجديد على شخصيتين بطابع فني — حمار وحشي ووحش — بالإضافة إلى هيكل جسم إنتاجي يستخدم وحدات إعداد الهياكل ذاتها المستخدمة لتحريك شخصيات Fortnite، وهيكل فيزيائي كامل مزود بحركة ثانوية.

مكون MetaHuman Animator الإضافي لالتقاط الحركة دون علامات | Epic Games

نفس مسار عمل MetaHuman Animator الذي يشغل عملية التقاط أداء الوجه، يتولى الآن عملية التقاط الجسم أيضًا. وباستخدام المكون الإضافي MetaHuman Animator Markerless Motion Capture، يمكنك التقاط أداء الجسم، أو أداء الجسم والوجه معًا من كاميرا واحدة. يلغي المكون الإضافي الحاجة إلى أجهزة التقاط الحركة (Mocap)، أو كاميرا الخوذة، أو العلامات الخاصة بالتقاط الحركة. ولا توجد حاجة إلى مسار عمل منفصل لدمج النتائج معًا. يتضمن مسار عمل تحويل الفيديو إلى التقاط حركة (Mocap) المعالجة الدفعية للقطات محليًا على جهازك للحصول على نتائج عالية الدقة.

حزمة أدوات الرسوم المتحركة | Attaku

تتكون حزمة أدوات الرسوم المتحركة من أداتين مفيدتين مصممتين لتحويل مقاطع الرسوم المتحركة غير المكتملة أو العامة — خاصة المأخوذة من التقاط الحركة (Mocap) — إلى حركات ألعاب قابلة للاستخدام، مما يقلل الحاجة إلى العمل في برامج إنشاء المحتوى الرقمي (DCC) الأخرى. تتيح لك أداة Anim Mod تحرير وإعادة دمج الحركات الموجودة بسرعة مباشرة في Unreal Engine، بينما توفر أداة RM Fix طريقة سريعة لإصلاح حركة الجذر (Root Motion) ومشكلات الرسوم المتحركة المتعلقة بالعظام مثل الإزاحات، والدورانات، وعظام الكينماتيكا العكسية (IK)، والمزيد. استخدم كلتا الأداتين لتحويل الحركات/التقاط الحركة الحالية إلى أصول تحريك جاهزة للألعاب في Unreal Engine بشكل أسرع.

ساعة الذروة - ‏Rush Hour مُحرك المركبات Vehicle Animator |‏ GDCorner

قم بتنفيذ الرسوم المتحركة للسيارات والمركبات الأخرى ذات العجلات بسرعة في Unreal Engine. تشبه أداة Rush Hour إلى حد ما توجيه سائق حركات خطيرة (Stunt Driver) للأداء في مشهدك — سيوجه نظام الذكاء الاصطناعي مركبتك حول مسار محدد، ومُحاكى لجعل الحركة تبدو واقعية وأصيلة. يمكنك اختيار أسلوب القيادة — جنوني، أو متسابق، أو دقيق، أو بطيء — وتحسين الرسوم المتحركة عن طريق ضبط سرعة المركبة وإضافة إجراءات مثل التوقف أو التباطؤ.

أخطبوط بطابع فني Stylized Octopus‏ | Epic Games

يحتوي مكون المحتوى الإضافي هذا على الشبكة الثابتة (Static Mesh) للأخطبوط ذي الطابع الفني عالية الدقة، والمستخدمة في إنشاء مقاطع فيديو Animation Hub التي تغطي تقنيات مختلفة لإنشاء خامات هزلية ذات طابع فني. الشبكة الثابتة غير مزودة بهيكل (Rigged)، ولكنها تمثل سطحًا عضويًا رائعًا لتوضيح كيف يمكن لهذه الخامات الفنية أن تفيدك.

هيكل التحكم البسيط للدوران في المكان | Pyrebyte Interactive

يجعل "هيكل التحكم البسيط للدوران في المكان" (Simple Turn In Place Control Rig) الشخصية تُدير جسدها بشكل طبيعي أثناء الوقوف ثابتة، بدلاً من انزلاق قدميها أو دوران الشخصية بأكملها بشكل ميكانيكي بحت. عندما تحتاج شخصية خاملة (Idle) إلى مواجهة اتجاه آخر، فإن هيكل التحكم هذا يجعل جسدها وقدميها يقومان بالدوران بشكل إجرائي، ويوفر بعض عناصر التحكم البسيطة في مخطط الرسوم المتحركة (Animation Blueprint) حتى لا تضطر إلى بناء نظام تحريك الدوران في المكان بالكامل بنفسك.