UE5 の ML Deformer は複雑なリグ、ノンリニア変形、任意の変形の近似を、UE でリアルタイムに実行できる機械学習モデルでのトレーニングによって実現します。
アプローチの説明は以下です。
- UE5 の Neural Network Inference (NNI) を使った機械学習を活用します。
- 完全な変形空間を保証するランダムポーズでの関節可動域(range-of-motion)を自動的に生成する Maya プラグインをトレーニング プロセスで使用します。FBX と Alembic キャッシュとして UE にインポートします。
- ワールド空間、スキニング相対の変形を近似することができます