コンテンツにスキップ
出品ゲーム開発のためのアニメーション エコシステムのメディア1

説明

関連コース「ゲーム開発のためのアニメーション エコシステム の詳細を Epic Dev Communityでご確認ください。


ステート マシンで使用するアニメーションをインポート、リターゲティング、トリミングする方法について解説します。続いて、ブレンドスペースを使用してアニメーションをブレンドし、ブレンドスペース分析により、足が滑るような問題を修正します。さらに説明するのは、ソケットを使用して、アイテムをコントロール リグにアタッチする方法、アニメーション モンタージュ スロットでアニメーションをオーバーライドする方法、既存のアニメーションをコントロール リグとシーケンサーで編集する方法、それから最後にベイクする (Unreal Engine を離れる必要はなし) 方法です。

含まれる形式

  • Unreal Engine形式のロゴ

タグ